Juste un jeu? Une étude ne montre aucune preuve que les jeux vidéo violents conduisent à la violence dans la vie réelle –

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  • Alors que le dernier jeu vidéo Call of Duty sort aujourd’hui au Royaume-Uni, et avec Battlefield 2042 et une trilogie remasterisée de Grand Theft Auto à suivre plus tard ce mois-ci, de nouvelles recherches ne trouvent aucune preuve que la violence augmente après la sortie d’un nouveau jeu vidéo.

    Les médias de masse et le grand public associent souvent les jeux vidéo violents à la violence réelle, bien qu’il existe des preuves limitées pour étayer ce lien.

    Le débat sur le sujet s’intensifie généralement après les fusillades publiques de masse, certains commentateurs liant ces actes violents aux intérêts des auteurs dans les jeux vidéo violents.

    Cependant, d’autres ont souligné que différents facteurs, tels que les problèmes de santé mentale et/ou l’accès facile aux armes à feu, sont des explications plus probables.

    À la lumière de ces affirmations contradictoires, le président Obama a appelé en 2013 à davantage de financements publics pour la recherche sur les jeux vidéo et la violence.

    Mais avant que les gouvernements n’introduisent des politiques restreignant l’accès aux jeux vidéo violents, il est important d’établir si les jeux vidéo violents incitent effectivement les joueurs à se comporter violemment dans le monde réel.

    Les recherches du Dr Agne Suziedelyte, maître de conférences au département d’économie de City, Université de Londres, fournissent des preuves des effets des sorties de jeux vidéo violents sur le comportement violent des enfants à l’aide de données provenant des États-Unis. Le Dr Suziedelyte a examiné les effets des jeux vidéo violents sur deux types de violence : l’agression contre d’autres personnes et la destruction d’objets/de biens.

    L’étude, publiée dans le Journal du comportement et de l’organisation économiques, axé sur les garçons âgés de 8 à 18 ans, le groupe le plus susceptible de jouer à des jeux vidéo violents.

    Le Dr Suziedelyte a utilisé des méthodes économétriques qui identifient les effets causals plausibles des jeux vidéo violents sur la violence, plutôt que seulement des associations. Elle n’a trouvé aucune preuve que la violence contre les autres augmente après la sortie d’un nouveau jeu vidéo violent. Les parents ont toutefois signalé que les enfants étaient plus susceptibles de détruire des objets après avoir joué à des jeux vidéo violents.

    Le Dr Suziedelyte a déclaré : « Pris ensemble, ces résultats suggèrent que les jeux vidéo violents peuvent agiter les enfants, mais cette agitation ne se traduit pas par de la violence contre les autres – qui est le type de violence qui nous tient le plus à cœur.

    “Une explication probable de mes résultats est que les jeux vidéo se déroulent généralement à la maison, où les opportunités de se livrer à la violence sont plus faibles. Cet effet” d’incapacité “est particulièrement important pour les garçons sujets à la violence qui peuvent être particulièrement attirés par les jeux vidéo violents.

    “Par conséquent, les politiques qui imposent des restrictions sur les ventes de jeux vidéo aux mineurs ne réduiront probablement pas la violence.”

    Source de l’histoire :

    Matériaux fourni par Université de la ville de Londres. Original écrit par Chris Lines. Remarque : Le contenu peut être modifié pour le style et la longueur.

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    Houssen Moshinaly

    Rédacteur web depuis 2009 et webmestre depuis 2011.

    Je m'intéresse à tous les sujets comme la politique, la culture, la géopolitique, l'économie ou la technologie. Toute information permettant d'éclairer mon esprit et donc, le vôtre, dans un monde obscur et à la dérive.

    Je suis l'auteur de plusieurs livre

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