Épisode 6 – Jeu de bataille en 5 secondes

J’aurais dû savoir que la lune de miel de Jeu de bataille en 5 secondesLa légère amélioration de la qualité de l’animation par rapport à la semaine dernière ne pourrait pas durer. Il y a quelques exemples supplémentaires de grimaces dans cet épisode, mais pour la plupart, nous revenons à des diaporamas maladroitement modélisés, des textures statiques et des superpositions de couleurs étranges. Cependant, l’inclusion la plus choquante doit enfin être d’avoir un aperçu complet de ce que l’animation CGI Studio A-Chat peut contribuer à cette production, sous la forme des « goules » vraiment horribles animées par CG que les personnages affrontent cette semaine. Ce sont des monstruosités modélisées de manière maladroite, et tout ce qui concerne leur inclusion me fait me demander pourquoi l’équipe ne les a pas simplement animées aussi traditionnellement que les autres personnages 2D plats peuplant cette chose. Le calendrier de production est-il vraiment revenu à une ruée de ressources limitées après le minimum de soins supplémentaires consacrés à l’épisode de la semaine dernière? Qui sait, tout ce que cela signifie, c’est que nous sommes de retour à Jeu de Bataille regarder comme agité comme on s’y attendait auparavant.
Mais comment se passe l’intrigue en dehors des problèmes visuels ? Je peux signaler avec plaisir que la mise à jour de la situation continue de faire Jeu de Bataille décemment engageant par rapport à ses arcs précédents. Les éléments clés qui imposent le contenu de cet épisode tournent autour de la fixation établie de la série sur la définition et la codification des pouvoirs des personnages. Je pense que la plupart d’entre nous ont deviné au cliffhanger de la semaine dernière que l’attaque d’Akira sur Shirasagi ne prendrait pas, mais même avec ce genre de configuration de stock, cela donne un “Qui est ce mec?” ton à toutes les procédures autour de lui. Parallèlement à cela – soyez toujours mon cœur qui bat – Akira commence en fait à expérimenter des utilisations alternatives pour son pouvoir de sophiste ! C’est chouette de le voir déployé comme un utilitaire pour lui permettre et Yuuri de communiquer en secret et, plus important encore, évitez à l’équipe d’animation d’avoir à animer les lèvres.
Sérieusement, même si les utilisations potentielles plus larges du pouvoir d’Akira en dehors du canon dang jusqu’à présent lui permettent de voir s’il pouvez l’utiliser pour autre chose que le canon dang, c’est toujours quelque chose. Il y a une ambiguïté intéressante quant à savoir si Akira est vraiment assez chère à Yuuri pour lui faire confiance, ou s’il est simplement évalué qu’elle est la personne la plus efficace à amener comme dispositif pour étendre les utilisations de ses capacités. Parce que c’est un remarquablement spectacle subtil, ils lui font même remarquer directement “Comme il est plus difficile de faire confiance à quelqu’un d’autre que de l’amener à vous faire confiance”. Cela fonctionne en injectant quelques autres de ces couches au personnage d’Akira que nous avions commencé à entrevoir la semaine dernière, le faisant heureusement se sentir un peu plus comme une personne spécifique plutôt que comme un simple chiffrement à insertion automatique. Et en jouant son personnage, je ne peux pas ne pas être amusé par ses critères d’utilisation de son pouvoir exigeant qu’il maintienne juste suffisamment d’un air antagoniste autour de ses alliés actuels pour être considéré comme une menace potentielle et activer ses capacités.
Malheureusement, l’autre point d’intrigue basé sur le pouvoir, celui autour de Shirasagi, finit par être moins intéressant, du moins pour le moment. Nous passons tellement de temps à nous demander comment fonctionne sa capacité d’annulation d’attaque, la transformant même en un aspect dans l’univers avec le méchant Kuroiwa essayant de le comprendre, que peut-être le battage médiatique potentiel m’a fait attendre plus que je n’aurais dû de ce que ce spectacle est l’écriture a déjà fait ses preuves. L’idée de l’annulation des dommages en tant qu’application des « négociations pacifiques » est intéressante, mais ils reculent ensuite devant les applications plus élaborées que ce concept pourrait avoir pour simplement attribuer à Shirasagi la possibilité de retourner les dégâts sur ses ennemis et de les assassiner. . Il continue de dépeindre Shirasagi comme un personnage puissant dans un rôle de leadership efficace, mais met également en lumière le manque continu de créativité qu’une histoire comme Jeu de Bataille doit vraiment se démarquer.
Voilà donc où nous en sommes. L’émission reste “décente” en termes de valeur de divertissement, mais seulement juste, surtout face à la désintégration de ses valeurs de production cette semaine. C’est malheureux dans un épisode qui est censé être ancré par un grand combat de groupe, mais au lieu de cela, l’action doit être portée par les éléments conceptuels de l’utilisation du pouvoir qui peuvent retenir notre intérêt. Ce n’est pas aussi mortel pour Jeu de Bataille comme cela pourrait être pour d’autres émissions, car ce n’est pas comme si mes attentes étaient exorbitantes, même avec la légère bosse dans les visuels la semaine dernière, mais cela tempère même le plus vague enthousiasme qu’il parvient à me faire sortir. Même s’ils se moquent de situations et d’applications sympas pour voir ces superpuissances, je remets en question leur capacité à les représenter.
Évaluation:
Jeu de bataille en 5 secondes est actuellement en streaming sur Crunchyroll.
Chris est un écrivain indépendant qui apprécie les dessins animés, les figurines et les arts auxiliaires supplémentaires. On peut le trouver en train de rester éveillé trop tard en publiant des captures d’écran sur son Twitter.