Ce qu’une licence ouverte signifie pour les joueurs


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  • Lors de sa sortie il y a plus de 20 ans, l’Open Gaming License 1.0a (OGL) a changé l’industrie des jeux de table. Cela a permis aux éditeurs d’utiliser des parties des règles D&D, textuellement, dans leurs propres livres de jeux. Il garantissait que le propriétaire de la marque D&D ne vous poursuivrait pas pour avoir créé et vendu des règles et des aventures modulaires pour le jeu D&D. Et plus important encore, c’est devenu une promesse de collaboration pour la communauté des joueurs. Lorsque vous avez voulu diffuser à d’autres joueurs que vous étiez disposé et désireux de partager des idées, vous avez inclus l’OGL dans votre livre de jeu, marquant votre jeu comme ouvert.

    Récemment, Wizards of the Coast a tenté de révoquer l’Open Gaming License 1.0a, apparemment au motif que légalement, le mot “perpétuel” n’est pas le même que “irrévocable”. Heureusement, la communauté des joueurs s’est unie et a défendu la licence, et finalement Wizards of the Coast a acquiescé. En signe de bonne foi arrivé trop tard pour de nombreux joueurs, Wizards of the Coast publié le Document de Référence du Système (SRD)un sous-ensemble des règles publiées dans le livre D&D à couverture rigide, dans Creative Commons.

    Essentiellement, la cinquième édition du premier jeu de rôle (D&D) au monde n’appartient plus à Wizards of the Coast. Il appartient à sa communauté de joueurs.

    En tant que passionné de l’open source, cela a beaucoup de sens pour moi, mais j’avoue que pour la plupart des gens, il semble probablement étrange qu’une entreprise soit contrainte par sa communauté de céder la propriété de son produit principal. Il convient de noter que D&D ne serait probablement plus là aujourd’hui s’il n’avait pas maintenu une licence ouverte pendant près de 20 ans (il s’en est éloigné lors de sa 4e édition, mais a corrigé à la hâte pour la 5e édition). C’est une tournure d’événements importante, pas seulement les joueurs, mais tout le monde a investi dans l’idée de la culture ouverte et de l’open source.

    Ce que les licences ouvertes signifient pour les joueurs

    Depuis la sortie de l’Open Gaming License au début des années 2000, il y a eu des centaines de jeux, d’aventures, de suppléments et de livres sources qui n’ont jamais été obligés d’utiliser l’OGL. Ils ont été écrits à partir de zéro en utilisant la langue d’origine, sans jamais emprunter directement à un document de référence du système. Tout comme il y avait beaucoup de suppléments de jeu de rôle dans les années 80 qui arrivé pour travailler avec ce jeu de TSR, ces livres sont des documents indépendants qui souvent arriver travailler avec les systèmes existants. Mais les auteurs ont choisi d’utiliser l’OGL 1.0a parce qu’ils ont reconnu que le partage d’idées, de mécanismes et de contenu était l’essence même du jeu de rôle sur table. C’est ce dont il a toujours été question. Se réunir avec des amis, certains anciens et d’autres nouveaux, et s’inspirer mutuellement. Cette fraternité s’est étendue à l’écran de l’ordinateur une fois que la technologie numérique et son infrastructure sont devenues suffisamment bonnes pour faciliter les appels vidéo et vocaux prolongés, et pour fournir des tables émulées, et ainsi le bassin d’amitiés potentielles est devenu encore plus grand. L’OGL 1.0a était un document que vous pouviez copier et coller dans votre livre comme signe que vous vouliez collaborer. Vous invitiez les gens à votre bureau d’écrivain et à votre table de jeu.

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    Pour de nombreux joueurs, l’Open Gaming License 1.0a définit également le mot “ouvert”. Être ouvert est différent de ce à quoi nous sommes habitués. Il y a beaucoup d’ouverture implicite. Bien sûr, vous êtes autorisé à vous déguiser en votre personnage préféré de Star Wars, jusqu’à ce que Disney dise le contraire. Et peut-être que vous pouvez écrire une fanfiction basée sur votre série télévisée préférée, tant que vous ne la vendez pas.

    Mais l’OGL 1.0a vous indique exactement ce que vous pouvez utiliser, et les documents de référence fournissent des règles que vous pouvez librement copier et coller dans votre propre travail, puis d’autres auteurs peuvent utiliser votre contenu pour créer quelque chose de cool. Et personne n’est interdit de vendre son travail, donc cela signifiait littéralement que les gens pouvaient transformer leur passe-temps en travail quotidien. Et personne ne pouvait l’enlever.

    Ce que “ouvert” signifie pour tout le monde

    Dans le monde du logiciel, la définition d'”ouvert” est ardemment protégée par des organisations comme la Initiative Open Source. Mais pour de nombreux joueurs, cette définition était fonction de l’Open Gaming License 1.0a. Et Wizards of the Coast essayait de le redéfinir.

    Le terme “ouvert” est sans doute mieux défini par la Free Software Foundation, qui ironiquement n’utilise pas le terme “ouvert” et préfère “gratuit” à la place. Voici comment la FSF définit le terme “gratuit”:

    • La liberté d’exécuter du code comme vous le souhaitez, dans n’importe quel but.

    • La liberté d’étudier le code pour comprendre comment il fonctionne et de le modifier pour qu’il fonctionne mieux pour vous.

    • La liberté de redistribuer des copies du code original.

    • La liberté de distribuer des copies de votre code modifié à d’autres.

    En extrapolant cela à la culture, vous avez des concepts similaires, y compris la liberté de partager, la liberté de changer et de s’adapter, et la liberté de recevoir une reconnaissance pour le travail que vous avez contribué.

    3 licences ouvertes que les joueurs doivent connaître

    Si vous êtes un joueur confus au sujet des licences ouvertes, ne laissez pas la récente tentative de révoquer la licence de jeu ouverte vous tromper. La chose importante à retenir est qu’une communauté ouverte peut exister avec ou sans sponsor corporatif. Vous n’avez pas besoin d’un système juridique pour créer un environnement de jeu ouvert, mais dans le monde d’aujourd’hui, vous aurez peut-être besoin d’un système juridique pour le défendre. Et il existe des licences pour vous aider.

    1. Creative Commons

    La licence Creative Commons (CC) est un accord que vous pouvez appliquer à quelque chose que vous avez créé, accordant explicitement à d’autres personnes la permission de redistribuer et peut-être même de remixer votre travail. La licence CC est modulaire, vous pouvez donc décider des autorisations que vous accordez. Il y a un “quiz” en ligne sur creativecommons.org/choose pour vous aider à choisir la bonne licence pour votre projet.

    2. Documentation gratuite GNU

    Le RPG des années 90 Terre morte a été publié à l’aide de la licence GNU Free Documentation, et cela a du sens si l’on considère que la plupart des jeux de table ne sont essentiellement qu’un ensemble de règles. Les règles du jeu sont essentiellement le “code” d’un jeu écrit en langage naturel, donc une licence destinée à la documentation technique peut avoir du sens pour un jeu. La licence GNU Free Documentation est une licence moderne, reconnaissant que de nombreux documents n’existent qu’en ligne sous forme de pages wiki, ou qu’ils peuvent également être sous licence Creative Commons. Il contient également des dispositions sur la différence entre faire une copie personnelle d’un livre et imprimer un livre par centaines.

    Pour en savoir plus sur la licence GNU Free Documentation, visitez gnu.org/licenses/fdl-1.3.txt.

    3. Licence ouverte RPG Creative (ORC)

    La licence ORC n’existe pas encore, mais elle est formulée, ouvertement et avec la participation du public, par le célèbre éditeur de jeux Paizo. Cette licence vise à remplacer l’OGL par un texte juridique qui reconnaît les besoins uniques d’un système de jeu, dans lequel les marques et le matériel protégé par le droit d’auteur (tels que les traditions, un panthéon fictif, les noms des sorts magiques, etc.) s’entremêlent. La licence ORC vise à permettre aux éditeurs de jeux d’autoriser et de favoriser explicitement la participation et la propriété de sa communauté, tout en conservant le contrôle du monde fictif dans lequel se déroule leur propre version du jeu. Une fois complétée, la licence ORC sera confiée à une fondation à but non lucratif afin qu’aucune entreprise, à l’avenir, ne puisse en revendiquer la propriété dans le but de la révoquer ou de la modifier.

    Un référentiel des systèmes ouverts

    La bonne licence garantit que d’autres peuvent s’appuyer sur ce que vous avez créé. Pour les jeux de rôle sur table, la chose créée est un ensemble de règles. Dans le contexte d’un jeu, une « règle » est un accord que tous les joueurs concluent entre eux pour définir les contraintes de ce que vous êtes « autorisé » à faire pendant la partie. Bien sûr, ce n’est qu’un jeu, donc vous pouvez littéralement faire ce que vous voulez, mais les règles définissent ce à quoi vous pouvez vous attendre en conséquence.

    Il est généralement reconnu que les règles du jeu ne sont pas soumises au droit d’auteur. Ils sont considérés comme la propriété de la communauté, mais les mots littéraux utilisés pour décrire ces règles sont écrits par quelqu’un, et donc l’auteur d’un livret de règles détient le droit d’auteur sur son expression personnelle d’une règle. Mais ouvrir le matériel protégé par le droit d’auteur pour réutilisation est exactement ce pour quoi les licences ont été créées, et donc un livre de règles distribué sous une licence open source signifie que vous pouvez copier et coller du texte directement à partir de ce livre de règles dans votre propre publication sans trahir la confiance de qui que ce soit.

    Nos ressources préférées sur l’open source

    Le system-reference-document.org Le projet s’efforce de préserver les règles D&D 5.1 (appelées le “document de référence du système”) et d’aller de l’avant avec les révisions développées par la communauté. Visitez le site aujourd’hui pour télécharger les règles D&D open source. Relisez-les, jouez à quelques jeux et notez ce qui est déroutant et ce qui ne semble pas fonctionner. Pensez à ce que vous changeriez. Peut-être que vous n’aimez pas le fonctionnement de la perception passive (ne serait-ce pas mieux en tant que réaction codifiée qui pourrait annuler un effet de surprise ?), Ou peut-être que le processus de construction du personnage est déroutant (il pourrait sûrement être livré comme un processus linéaire d’exigences ?), ou peut-être qu’il y a autre chose. Désormais, grâce aux licences ouvertes et à des projets tels que systems-reference-document.org, vous pouvez contribuer à résoudre les problèmes que vous rencontrez avec le jeu.

    Ouvert signifie ouvert

    Pour beaucoup d’entre nous, l’open source et la culture ouverte sont la valeur par défaut. Il semble inutile et important de déclarer une licence pour le travail que nous diffusons dans le monde. Mais il est important de se rappeler que tout le monde ne connaît pas votre intention. Lorsque vous publiez quelque chose dans le monde avec l’intention qu’il soit réutilisé, partagé et peut-être même remixé, appliquez-lui une licence ouverte afin de rassurer vos futurs collaborateurs sur le fait que vous soutenez une culture commune, la créativité et l’ouverture. source. Il peut sembler simple d’écrire rapidement votre propre déclaration d’intention, d’appeler cela une licence légale et de la coller dans votre document, mais si la lutte pour préserver l’OGL nous a appris quelque chose, c’est que le langage du système juridique n’est pas facilement appris. Utilisez une licence de confiance qui a une communauté de parties prenantes derrière elle, de sorte qu’en cas de menace, vous ayez une voix forte et collective à utiliser pour sa défense.

    Source

    Houssen Moshinaly

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