The Division Resurgence voit The Dark Zone prospérer sur mobile


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  • L’annonce surprise d’Ubisoft concernant The Division: Resurgence a laissé de nombreuses questions sans réponse. Amener la série de consoles AAA n’a pas dû être une tâche facile, alors que faut-il pour compacter une expérience de console complète dans un jeu mobile ?

    Suite à l’annonce de The Division sur mobile, nous avons discuté avec le producteur exécutif Fabrice Navrez de la création de cette nouvelle entrée. Alors, comment a été créé The Division Resurgence ? Et y a-t-il eu des compromis pour amener le jeu sur les téléphones ?

    La résurgence de la division est en préparation depuis quatre ans

    Le mandat d’Ubisoft avec les jeux mobiles a été plutôt clairsemé. Bien que le développeur publie souvent des versions mobiles courtes et réduites, il se concentre rarement sur la plate-forme. Cependant, il y a quatre ans, cela a changé. Avec des jeux mobiles massifs comme PUBG Mobile et Fortnite apportant le multijoueur sur console au mobile, il était temps de sauter à bord de la révolution mobile.

    L’objectif d’Ubisoft était simple : faire ce que les autres ont fait. Être une expérience de console de qualité supérieure sur mobile sans compromis. Et quel meilleur jeu pour commencer que The Division ?

    “Nous avons commencé la conception du jeu en 2018”, nous a expliqué Navrez. “Depuis le début, l’objectif était d’apporter une expérience The Division fidèle – mais originale – sur les appareils mobiles. Et cela inclut d’avoir le même gameplay de base [as the console version].•”

    Tout d’abord, des modifications techniques ont dû être apportées. Les jeux PC et console ont été créés dans le moteur de jeu propriétaire d’Ubisoft, Snowdrop. Le moteur ne prenant pas en charge le mobile de la manière dont il aurait besoin, ils ont dû trouver une alternative. En l’occurrence, leur alternative serait le même moteur que leurs concurrents utilisaient.

    “Ce n’est pas le même moteur que la version console et PC… [that’s] le moteur Snowdrop. Navrez a expliqué. “Le jeu est fait avec l’Unreal Engine.”

    La Dark Zone revient en force

    Dans la mission d’Ubisoft de créer l’expérience The Division complète sur mobile, une chose devait revenir : The Dark Zone. Alors que la majeure partie du jeu est un bac à sable PvE multijoueur, The Dark Zone est une zone PvP perfide du jeu où le meilleur butin peut être trouvé.

    Navrez a révélé que non seulement The Dark Zone revient pour The Division Resurgence, mais ce sera un élément majeur du jeu. Tout cela fait partie de la création de “l’expérience The Division sur mobile” ainsi que de la “fidélité”.

    “La Dark Zone est un mode de jeu emblématique de la Division, et vous verrez la Dark Zone dans la Division Resurgence”, nous a-t-il dit. Cependant, il a également laissé entendre qu’il y aura des changements pour un meilleur ajustement mobile. Au lieu d’une copie carbone, les développeurs “l’ont adapté pour The Division Resurgence”.

    Cette phrase d’adaptation est certainement celle qui nous inquiète. La résurgence de la division étant une expérience gratuite, certaines mises en garde ont dû être faites. Bien qu’Ubisoft nous ait taquiné les changements, ils ne peuvent pas expliquer ce qu’ils sont.

    Interrogés sur les changements apportés à The Division pour un jeu free-to-play, ils n’avaient que ceci à dire : « Globalement, nous prévoyons de garder une structure de progression proche et similaire aux autres jeux de Division. Nous fournirons des détails supplémentaires à ce sujet plus tard.

    Nouveau gameplay pour la résurgence de la division

    Bientôt d’autres jeux mobiles Ubisoft ?

    Bien sûr, nous ne pouvions pas terminer une interview sur un jeu sans poser de questions sur l’avenir. Les journalistes de jeux sont gourmands comme ça. Comme d’habitude, les détails étaient brefs, mais il semble qu’Ubisoft ait beaucoup plus en préparation pour les joueurs de poche à l’avenir.

    “Je me concentre uniquement sur la résurgence de la division pour le moment”, nous a dit Navrez. “[However,] nous avons annoncé Rainbow Six Siege Mobile plus tôt cette année.”

    Espérons que d’autres jeux mobiles Ubisoft sortiront. Avec Skull and Bones qui sort enfin sur consoles, nous aimerions avoir une conversation mobile un peu plus tard. Cependant, ce qui serait vraiment cool, c’est Splinter Cell : Spies vs Mercs. Quelqu’un?

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