Seven Knights 2 Review – Une suite de RPG post-Genshin raffinée


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  • La grande chose à propos d’un jeu comme Genshin Impact, c’est qu’il oblige tout le monde à améliorer son jeu.

    Seven Knights, du studio sud-coréen Netmarble, s’est toujours assis à l’extrémité luxueuse du marché des RPG mobiles gratuits, mais Seven Knights 2 le surpasse largement en termes de présentation et de fonctionnalités de jeu.

    Même dans un genre dominé par le chef-d’œuvre gacha de miHoYo, il reste un concurrent.

    Côté histoire, Seven Knights 2 se déroule 20 ans après les événements de son prédécesseur. L’action s’ouvre sur un duel dramatique entre des héros armés d’épées et sur le meurtre tragique d’un malheureux tiers en vol stationnaire.

    Ensuite, nous rencontrons Lene, fille d’Eileene des Seven Knights originaux et le héros de notre histoire. Lene est accompagnée d’une bande de mercenaires et d’une mystérieuse fille appelée Phiné, et leur tâche est de retrouver Rudy, le dernier membre survivant des Sept Chevaliers.

    Et vous êtes donc plongé directement dans une campagne solo remarquablement organique qui vous permet de vous déplacer d’un point à l’autre en rencontrant des batailles et en menant des conversations avec des membres du groupe et des PNJ.

    Une campagne solo épique

    À la base, Seven Knights 2 est une expérience RPG mobile gacha très familière, principalement à un joueur.

    Il vous voit traverser des ennemis jusqu’à ce que vous frappiez un mur. Invoquer des héros, des animaux de compagnie et de l’équipement, accomplir des missions quotidiennes, frapper la tour céleste, attaquer des donjons et éventuellement participer à des guerres de guilde, à l’exploration sur le terrain et à un mode arène vous fournissent tous les rubis et l’or dont vous avez besoin pour améliorer vos personnages. et faire avancer l’histoire.

    Les héros viennent dans une variété de classes différentes, y compris les chars, le soutien, les unités DPS, etc. Une équipe équilibrée est la clé de la victoire, même s’il est parfois nécessaire de mettre l’accent sur un type de combat particulier en fonction de l’ennemi que vous affrontez.

    Vous connaissez le refrain.

    Mais quelques éléments distinguent Seven Knights 2. Le premier, et le plus évident, est le niveau de finition de ses cinématiques et de son gameplay général.

    Il s’agit d’une expérience de qualité console dès le début de la première animation, non seulement visuellement mais dans tous les domaines. L’écriture est solide, les personnages sont distinctifs et pleins de personnalité, le doublage est impeccable et toute la production serait à l’aise sur grand écran.

    Le résultat est une aventure texturée, composée de périodes tranquilles de temps d’arrêt ensoleillés dans un village et de batailles tendues dans des environnements hostiles, avec une partition magnifique qui alterne entre une sérénité apaisante et un drame nerveux.

    Contrairement à de nombreux RPG mobiles, Seven Knights 2 se déroule dans un monde entièrement en 3D dans lequel vous pouvez naviguer librement, avec une variété d’angles de caméra allant de l’épaule à une vue à vol d’oiseau de style Diablo.

    Automatique pour le peuple

    Pour garder les choses simples, Seven Knights 2 vous donne une ligne lumineuse à suivre jusqu’à votre prochain objectif à tout moment.

    Pour garder les choses encore plus simples, vous pouvez activer un mode automatique à peu près dès le départ, transformant efficacement Seven Knights 2 en une animation roulante dans laquelle votre groupe de personnages se déplace automatiquement d’un combat à l’autre.

    Seven Knights 2 est scrupuleusement adapté aux débutants, avec un système de didacticiel discret qui vous permet de découvrir les fonctionnalités du jeu au fur et à mesure que vous les rencontrez, de simples formations prédéfinies et la possibilité d’automatiser à peu près tout, de l’équipement d’objets à la prise de boss.

    Si vous choisissez de profiter de toute cette automatisation, cependant, vous manquerez un gameplay RPG innovant.

    Les compétences habituelles et les ultimes sont disponibles, mais il en va de même pour l’option de rallier vos unités afin qu’elles se déplacent toutes comme une seule. Cela est pratique lorsque vous affrontez un boss avec une attaque à zone d’effet dont vous avez besoin que tout le monde se débarrasse.

    À l’inverse, la désactivation de Ralliement répartit vos unités, ce qui vous permet de minimiser les dégâts d’un gros assaut. Ce mécanisme rend les batailles dans Seven Knights 2 plus interactives et significatives que dans la plupart des RPG mobiles.

    Pendant le combat, vous pouvez voir quel ennemi chacune de vos unités cible via un arc bleu brillant, vous donnant un énorme contrôle si vous choisissez de l’utiliser. Tout est très intuitif, ce qui résume notre expérience du jeu dans son ensemble. Vous pouvez le télécharger via jeu de Google (et le Magasin d’applications) à présent.

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