Revue de Disney Mirrorverse – Un regard long et dur dans le miroir ?


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  • Si l’idée de combattre une version sociopathe, violette et légèrement plus granuleuse de Buzz Lightyear vous remplit de joie, alors Disney Multiverse est le jeu que vous attendiez. Surtout si vous aimez les combats loin d’être difficiles, les myriades de devises et les améliorations lumineuses et les systèmes énergétiques. Si, d’un autre côté, tout ce que vous venez de lire a fait se ratatiner et mourir une autre partie de votre âme, il est probablement préférable que vous laissiez passer celle-ci.

    Le jeu se déroule dans un univers alternatif ou miroir, où les personnages de Disney sont un peu différents. Sully de Monsters Inc est vêtu d’une armure et agite un bouclier autour. Raiponce de Tangled frappe les gens avec une casserole enroulée dans ses cheveux. C’est comme une fan-fiction violente et énervée qui prend une vie plutôt jolie.

    Quelque chose se produit impliquant un bris de miroir et un Mickey Mouse sorcier qui s’inquiète, puis vous frappez des monstres cristallins qui essaient de voler la magie du Mirrorverse. C’est honnêtement autant de l’histoire que nous pourrions être dérangés pour essayer de comprendre.

    Vous avez en fait un contrôle décent sur les combats – c’est essentiellement un ARPG lite. Vous pouvez courir autour de la zone de combat clôturée, glisser pour vous précipiter et éviter les attaques. Appuyez sur le bouton d’attaque et vous lancerez votre attaque de base, appuyez dessus et vous en chargerez une plus puissante. Ensuite, vous avez un mouvement ultime qui se charge au fur et à mesure que vous vous débarrassez.

    Vous avez également d’autres membres de l’équipe, qui bricolent, contrôlés par l’IA, et vous obtenez des boutons pour déclencher leurs super mouvements. Appuyez sur les portraits de personnages en haut de l’écran et vous passerez à un autre personnage. Bien sûr, c’est surtout de la purée de boutons et des fugues occasionnelles, mais c’est tout de même assez engageant.

    Les récompenses que vous obtenez des combats peuvent être dépensées pour alimenter vos gardiens ou en débloquer de nouveaux. Il y a aussi un système d’énergie, et vous obtiendrez du nouveau jus pour continuer à vous battre là-bas. Il y a une prévisibilité à tout cela que quiconque a joué à un jeu f2p à gros budget comprendra, et bien que ce ne soit pas le système de monétisation le plus flagrant que nous ayons vu, il va quand même décourager beaucoup de gens.

    Disney Mirrorverse fait exactement ce qu’il se propose de faire. Il est grand et impétueux, il a l’air charmant et à peu près n’importe qui peut le ramasser et avoir du succès au début. Mais c’est aussi un excellent exemple du dégoût général qui imprègne la culture populaire en général et le jeu mobile en particulier de nos jours.

    Il n’y a rien d’original ici, rien qui vous fera penser différemment ou ressentir autre chose qu’un vague accent nostalgique. Aussi massif et poli soit-il, il est essentiellement vide. Et bien sûr, c’est un vide qui se satisfait de petites bouffées de dopamine, mais lorsque vous terminez une séance, vous n’aurez aucun souvenir de ce que vous venez de faire. Et c’est un peu bizarre tant de gens vont être d’accord avec ça.

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