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  • Mighty Doom est un nouveau jeu mobile de Bethesda, et c’est actuellement en test dans certaines régions comme la Nouvelle-Zélande. Étant donné que ce jeu de tir est toujours en accès anticipé, donc indisponible dans la plupart des territoires, j’ai téléchargé le titre (v 0.5.0) pour examiner de plus près et rendre compte de mes découvertes. Maintenant que j’ai passé du temps avec le jeu, il est clair que Mighty Doom est fondamentalement un clone de Archero, et c’est donc un jeu de tir descendant occasionnel gratuit qui n’a pas grand-chose à voir avec la franchise Doom au-delà de la peau de jambon. Comme vous pouvez le deviner, Bethesda cherche à encaisser, et je suis donc ici pour vous dire si cette pelle flagrante vaut la peine d’être jouée.

    Commencer

    Mighty Doom vient juste d’entrer dans Early Access, donc c’est toujours un travail en cours. En l’état, l’intégration est courte et douce, ce que j’apprécie. Il s’agit d’un jeu à une main qui se joue en portrait, et donc le premier niveau vous apprend à contrôler votre personnage avec la manette virtuelle placée en bas au centre de l’écran. Cette configuration de contrôle est intuitive et facile à prendre en main, donc si vous avez déjà joué à des SHMUP portrait sur Android (ou Archero), Mighty Doom devrait être un territoire familier. C’est un titre conçu pour le jeu occasionnel, et ça se voit.

    Graphique

    L’écran de démarrage est assez sympa, mais le jeu est assez simple

    Je n’appellerais pas les graphismes de Mighty Doom impressionnants, mais je suppose qu’ils font le travail – pensez Archero, mais avec un skin Doom, et c’est exactement ce que propose Mighty Doom. Les choses sont un peu trop brillantes et heureuses à mon goût, ce qui n’est pas ce pour quoi la série Doom est connue. Il n’y a pas de cran, pas de sang. C’est comme si un costume d’entreprise avait pris le Doom que nous aimons et connaissons tous et l’a désinfecté pour un attrait décontracté de masse. Rien dans les graphismes de Mighty Doom ne m’impressionne. Bien sûr, les personnages familiers, les boss et les lieux sont inclus, et pourtant le jeu ne ressemble tout simplement pas à une propriété Doom.

    Gameplay

    Ci-dessus, vous pouvez regarder une vidéo de jeu de 15 minutes que j’ai enregistrée qui montre le didacticiel du jeu, un tas de gameplay et les menus actuellement disponibles. Cette vidéo offre un premier aperçu authentique de ce que la version Early Access de Mighty Doom apporte à Android.

    Malheureusement, le gameplay de Mighty Doom est un slog répétitif. À la base, c’est un jeu de tir descendant qui ressemble et joue beaucoup comme un SHMUP, surtout une fois que vous avancez un peu là où les choses commencent à devenir vraiment mouvementées. Les mécanismes de Roguelike sont également dans le mélange, ce qui signifie que la mort est une constante lorsque vous améliorez lentement votre personnage.

    Les choses commencent incroyablement faciles, et en tondant les ennemis, vous débloquerez des récompenses qui boosteront votre personnage pendant leur course, comme une vitesse de balle plus rapide ou des tirs plus puissants, de sorte que vous développerez lentement vos compétences au fur et à mesure que vous avancerez chaque course. Une fois que vous mourrez, vous devrez recommencer au début, mais vous débloquerez des améliorations permanentes entre les courses, où se trouve la véritable progression du jeu.

    Vos pièges à temps typiques rebaptisés en systèmes de mise à niveau

    Vous gagnerez de l’équipement et des matériaux qui seront utiles pour améliorer cet équipement, et oui, il y a un système de fusibles, quelque chose que les fans de gacha devraient être plus que familiers, un mécanisme qui existe pour prolonger la mouture. Il existe également un système de mise à niveau des talents que vous améliorerez au coup par coup avec la devise que vous gagnez en jouant, offrant au joueur un autre chemin de mise à niveau à parcourir.

    En fin de compte, tout cela se résume à un gameplay extrêmement répétitif construit autour de mécanismes grindy. Cela signifie que vous relancerez le jeu encore et encore jusqu’à ce que vous ayez suffisamment travaillé pour les mises à niveau permanentes nécessaires à un véritable avancement. C’est un problème dont souffre Archero, et il n’est donc pas surprenant de voir que Mighty Doom est également ennuyeux.

    Monétisation

    Étant donné que Mighty Doom est en accès anticipé dans certaines régions, le travail est toujours en cours, ce qui signifie que certaines fonctionnalités ne sont pas actives pendant cette phase de test. La monétisation est l’une de ces fonctionnalités, mais la liste actuelle du Play Store pour la Nouvelle-Zélande révèle que le jeu contiendra des achats intégrés qui atteindre jusqu’à 174,99 $ par article (en dollars néo-zélandais), ce qui n’est pas un bon signe des choses à venir.

    Pas encore de magasin

    Dernières pensées

    Il semble assez clair que Bethesda a cloné Archero pour créer Mighty Doom. Pourquoi Bethesda est trop paresseux pour développer des jeux mobiles originaux avec leurs propriétés, je ne sais pas. Ce que je sais, c’est que Mighty Doom est à peu près ce à quoi je m’attendrais du studio après avoir vu ce que la société était prête à faire avec le Franchise Elder Scrolls. Mighty Doom est clairement conçu pour que les joueurs occasionnels investissent de l’argent, pas pour que les fans passent un bon moment. Il s’avère donc que gifler une marque célèbre en plus des mêmes mécanismes que ceux d’un jeu mobile à succès est une saisie d’argent assez transparente. C’est quelque chose que vous penseriez qu’un studio au niveau de Bethesda éviterait, mais a plutôt adopté de manière écœurante alors que toute l’industrie glisse plus loin dans un gouffre béant de cupidité. Mighty Doom est un clone à faible effort qui sera inévitablement monétisé jusqu’au bout, c’est précisément pourquoi il doit être évité. C’est une poubelle cynique qui cherche à gagner de l’argent avec une marque bien connue.

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