Pratique avec Rocket League Sideswipe, une édition bouchée parfaite pour jouer en déplacement

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  • La semaine dernière Psyonix a annoncé Rocket League Sideswipe, une adaptation mobile à venir du jeu de football de compétition très populaire basé sur la voiture. Il est actuellement disponible en version alpha limitée en Australie et en Nouvelle-Zélande, mais j’ai réussi à mettre la main sur une installation fonctionnelle, et j’ai donc essayé le jeu pour faire un rapport sur mes découvertes.

    Commencer

    Un bref tutoriel c’est, heureusement

    L’intégration pour Rocket League Sideswipe est extrêmement courte, ce qui est agréable à voir. Vous serez rapidement présenté aux commandes tactiles une par une, et comme il n’y a que trois commandes, il n’y a pas grand-chose à couvrir. Cela vous permet de vous lancer dans l’action assez rapidement, mais cela peut laisser quelques personnes se gratter la tête sur la meilleure façon de contrôler leur voiture. Heureusement, le didacticiel peut être revisité à tout moment et vous pouvez même passer en mode Freeplay ou Exhibition si vous souhaitez vous entraîner davantage par vous-même.

    Quelques étapes du didacticiel et les modes de pratique en solo

    Les contrôles

    Manette de pouce à gauche, booste et saute à droite

    Rocket League Sideswipe est entièrement construit autour de commandes tactiles, ce qui permet un terrain de jeu égal en ce qui concerne les matchs en ligne, mais ces commandes ne seront pas aussi précises qu’une manette de jeu, donc tout le monde devra faire face à cela. Personnellement, je trouve que les commandes fonctionnent bien, bien que lorsque les choses se réchauffent, les mains en sueur peuvent avoir un temps plus difficile. Pourtant, je ne me suis jamais senti désavantagé, même si je me souciais de la précision des versions PC et console chaque fois que je manquais un tir.

    Ainsi, même s’il n’y a que quelques boutons à l’écran, il existe des paramètres pour ajuster leur position et leur taille, vous êtes donc libre de les modifier à votre guise pour trouver ce qui vous convient le mieux.

    Contrôle des options de mise en page

    Ce qui est bien avec la disposition simple des commandes de Sideswipe, c’est qu’il n’y a pas grand-chose à gérer. Tout comme la version réelle de Rocket League, vous pouvez booster, sauter et double saut, permettant aux joueurs d’effectuer des manœuvres lisses comme des antennes, des films et des coups puissants, le tout sur un avion 2D. Vous pouvez utiliser la manette pour changer rapidement de direction, et il y a une flèche intégrée qui s’affiche à tout moment afin que vous puissiez rapidement voler dans les airs tout en conservant la possibilité de changer de direction à tout moment. Il semblerait donc que Psyonix ait en fait construit une interprétation mobile de Rocket League qui offre toujours quelque chose de proche du plafond de haute compétence disponible dans le jeu de base. J’imagine que c’est grâce à la physique parfaite du titre et à la façon dont les commandes s’y connectent.

    En tant que joueur passionné de la Rocket League avec près de 1000 heures à mon actif, je pensais avec certitude que je détesterais les commandes de l’écran tactile de Sideswipe, et je suis ravi d’avoir eu tort. Alors n’écartez pas le jeu parce que c’est un titre mobile. Les contrôles tiennent leurs propres.

    Graphique

    Écran de démarrage

    Vraiment, ce n’est pas comme si Rocket League était connue pour ses graphismes, mais Sideswipe a l’air plutôt bien en action. La balle est détaillée, les voitures ont l’air nettes et les effets sont colorés sans gêner. À aucun moment de mes tests, je n’ai remarqué des images perdues et j’ai joué tout le temps sur les paramètres High du jeu à 60 FPS.

    Doubles 2v2 en action

    Vous pouvez ajuster ces paramètres pour obtenir de meilleures performances et ainsi plafonner le jeu à 30 FPS. Vous pouvez également choisir parmi trois préréglages graphiques, tels que Faible, Moyen et Élevé. Heck, il y a même un compteur d’images intégré, de sorte que vous ajustez facilement les paramètres de votre jeu pour vous assurer de voir le meilleur framerate possible. Ainsi, quel que soit l’appareil de votre choix, vous pouvez sélectionner les paramètres graphiques selon vos préférences.

    Paramètres graphiques

    Gameplay

    22 minutes de jeu, pas perdu un seul match

    J’ai été en fait surpris de voir la quantité de contenu déjà disponible dans Rocket League Sideswipe bien qu’il s’agisse d’une version alpha limitée à l’Australie et à la Nouvelle-Zélande. Vous pouvez choisir de jouer des matchs 1v1 ou 2v2 dans le mode de football standard, et vous pouvez également sauter dans un mode 2v2 qui se joue comme une partie de basket-ball. Trois modes au total, et ils fonctionnent tous très bien. Bien que j’aurais aimé voir l’inclusion d’un mode hockey, cela viendra peut-être à une date ultérieure.

    Dans l’état actuel des choses, j’ai pu participer facilement à des matchs en ligne, sans jamais attendre plus d’une minute. Je n’ai pas remarqué de décalage ou de gel, donc le code net semble assez solide. Vraiment, la seule chose qui m’inquiète, c’est à quel point les joueurs sont uniformément appariés, ce qui va être faussé par la petite région de test. Ce que je sais, c’est que j’ai gagné tous les matchs dans la vidéo ci-dessus et que ceux qui jouent avec et contre moi ne semblent pas toujours être de même compétence, mais ce problème pourrait aplanir plus tout le monde joue, donc je ne peux pas vraiment frapper. un alpha pour un matchmaking légèrement inégal.

    Plus ou moins, Sideswipe joue comme une version 2D de Rocket League, et bien que je ne sois pas sûr si mes nombreuses heures passées dans le jeu de base m’ont procuré un avantage, je me suis vraiment senti chez moi en battant ceux contre lesquels j’étais confronté. Et c’est ce à quoi tout se résume, que le jeu soit agréable à jouer ou non. À ma grande surprise, c’est le cas.

    Monétisation

    Objets mystères à gauche, une sorte de système de laissez-passer à droite

    Étant donné que Sideswipe est encore à ses débuts uniquement en version alpha, il ne semble pas que le système de monétisation soit encore actif. Vous pouvez voir les os d’un système de pass, ainsi que la prise en charge des objets mystérieux que vous payez dans la monnaie du jeu pour débloquer. Ces articles vont des nouvelles voitures aux cosmétiques comme les hauts de forme et les boosts, donc tout est assez similaire au jeu de base, juste un peu plus petit en ce qui concerne les options disponibles. Au fil des ans, Psyonix a fait du bon travail en monétisant Rocket League sur PC et consoles, j’espère donc que l’approche uniquement cosmétique du studio sera vraie pour la version mobile une fois qu’elle sera sortie.

    Dernières pensées

    Quand Rocket League Sideswipe était annoncé la semaine dernière, J’ai été pris au dépourvu, donc je ne savais vraiment pas quoi penser. J’ai mis beaucoup de temps dans la version PC, probablement plus que je ne le devrais, c’est donc un jeu qui me tient à cœur car c’est quelque chose que je joue tous les jours. Mais les jeux mobiles ont une terrible réputation pour une raison, donc l’inquiétude que Psyonix ou Epic Games cherchent à encaisser était une préoccupation. Mais maintenant que j’ai passé quelques heures à jouer à Sideswipe, beaucoup de mes peurs ont été apaisées. La physique semble parfaite, les commandes sont suffisamment bonnes et le matchmaking est raisonnablement rapide. En ce qui concerne les alphas, Sideswipe est déjà vraiment poli. J’ai vraiment hâte de voir où va le développement de Rocket League Sideswipe, donc je suis vraiment impatient de voir ce que Psyonix apporte à la table lorsque le jeu sortira officiellement plus tard cette année.

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