Les développeurs mobiles d’Into the Breach expliquent comment Netflix a aidé à porter le jeu


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  • Sorti dans le cadre du jeu Netflix, Into the Breach mobile est l’un des meilleurs jeux mobiles à lancer cette année. En tant que prochain jeu du développeur FTL Subset Games, cette conversation mobile est parfaitement adaptée au mobile. Mais combien de travail était du côté de l’équipe d’origine, et combien était sur Netflix ?

    Le travail de Netflix sur Into the Breach mobile

    Dans une interview avec TouchArcade, les développeurs de Subset Games, Justin Ma et Matthew Davis, ont expliqué comment le jeu est arrivé sur mobile. Les développeurs ont expliqué que la plupart du travail était fait par eux, tout comme avec FTL mobile, mais Netflix a aidé dans certains cas.

    “Nous avons fait le portage nous-mêmes, mais ils ont aidé en cours de route”, a déclaré Ma au point de vente. Cependant, le support de Netflix est venu dans des domaines qui sont très importants pour les objectifs du service de streaming de créer une audience de jeu mondiale.

    Ma a expliqué que le principal support de Netflix était la “localisation”. C’est l’acte de traduire un jeu et de le rendre jouable dans une grande variété de langues. Dans la nouvelle version, Into the Breach mobile prend en charge 17 langues impressionnantes, du chinois à l’arabe.

    Le port mobile prend en charge un grand nombre de langues.

    Netflix était également essentiel pour que le jeu fonctionne parfaitement sur tous les appareils. Into the Breach mobile fonctionne parfaitement sur une large gamme de téléphones Android. Il s’avère que le support de test de Netflix a été un facteur important dans ce processus.

    Lire la suite: Les jeux mobiles Netflix ne sont joués que par 1% des abonnés

    Les petits écrans sont le plus gros problème

    Au cours du développement, Into the Breach mobile a dû surmonter de nombreux problèmes. Le plus important d’entre eux était de convertir le jeu en appareils avec de petits écrans, comme la plupart des smartphones. Pour jouer sur mobile, l’interface utilisateur devait fonctionner sur des appareils allant d’une tablette à un smartphone.

    “Dans la brèche était déjà mieux préparé pour faire face à différentes résolutions [than FTL]”, a déclaré Ma. “Cela étant dit, une grande partie de l’interface utilisateur et des interactions a dû être reconsidérée pour la saisie tactile et le manque d’espace sur l’écran. Dans certains cas, nous avons dû sacrifier la visibilité de toutes les informations à tout moment en utilisant des éléments d’interface utilisateur pliables ou en réduisant simplement les informations inutiles. S’assurer que tous les boutons étaient suffisamment grands pour les commandes tactiles a également nécessité beaucoup de réflexion. »

    Afin de créer la meilleure expérience possible, chaque fenêtre de l’interface utilisateur a dû être refaite pour une expérience tactile parfaite. Bien qu’un port direct avec des commandes tactiles ait pu être satisfaisant, ce processus a permis d’obtenir la meilleure version du jeu.

    En termes simples, ce processus de portage intense a conduit à l’un des ports les plus parfaits que nous ayons vus sur mobile. Oui, le besoin d’un compte Netflix est frustrant, mais un mois d’abonnement en vaut la peine pour découvrir ce chef-d’œuvre.

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