Le PDG d’Unity déclare que les développeurs mobiles qui ne monétisent pas au maximum sont des “f ** king idiots”


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  • Le monde du jeu mobile a souvent été critiqué pour sa tendance à créer des jeux autour de la monétisation. Bien que certains des meilleurs nouveaux jeux Android soient premium, les développeurs mobiles se tournent plus souvent vers des expériences gratuites.

    Dans une interview avec PocketGamerBiz, le PDG d’Unity, John Riccitiello, a exprimé une haine profonde pour les développeurs mobiles qui créent des expériences haut de gamme. Cependant, cela peut être dû à un facteur important.

    Les développeurs mobiles premium sont-ils stupides ?

    Dans l’interview, Riccitiello a déclaré que les développeurs mobiles premium étaient des “f ** king idiots” pour ne pas avoir maximisé la monétisation. Riccitiello a discuté du refus des développeurs et des joueurs concernant les fonctionnalités de monétisation flagrantes dans les jeux mobiles.

    Le PDG d’Unity a expliqué que les développeurs de jeux premium sont toujours très bons dans leur travail. Cependant, il pense qu’ils sont stupides de ne pas tirer de bénéfices évidents des paiements gratuits.

    “Ferrari et certains des autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore de l’argile et des couteaux à découper”, a déclaré Riccitiello, un ancien dirigeant d’Electronic Arts. “C’est une très petite partie de l’industrie du jeu qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont les personnes avec lesquelles je préfère me battre au monde – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Ils font aussi partie des plus gros idiots.

    Le PDG a expliqué que les grands jeux ont échoué commercialement sur mobile car ils ne sont pas adaptés aux utilisateurs gratuits. Au lieu de cela, ce sont des projets passionnés qui ont malheureusement été laissés pour compte. Il a dit:

    “J’ai vu de grands matchs échouer parce qu’ils ont réglé leur boucle de contrainte à deux minutes alors qu’elle aurait dû être d’une heure. Parfois, vous ne remarquerez même pas la différence de produit entre un succès massif et un énorme échec, mais pour ce réglage et ce qu’il fait au taux d’attrition. Il n’y a pas un développeur sur la planète qui ne voudrait pas de ces connaissances. »

    Lire la suite: The Division Resurgence voit The Dark Zone prospérer sur mobile

    Alors, pourquoi Unity colporte-t-il cela?

    Pour être juste, le PDG d’Unity a raison. Le jeu mobile est extrêmement lucratif pour certains projets, comme Diablo Immortal, mais les développeurs mobiles qui cherchent à miser sur des expériences premium sont malheureusement laissés pour compte. Eh bien, à moins qu’ils ne soient Minecraft.

    Cependant, Unity a également intérêt à ce que davantage de jeux mobiles deviennent gratuits. Avec la fusion des créateurs de moteurs de jeu avec la société de publicité Ironsource, ils veulent plus de jeux Unity pour briser l’élan avec des publicités.

    Cela a déjà été une partie rentable du jeu mobile pour Unity pendant des années. Les jeux gratuits créés sur Unity, beaucoup d’entre eux, utilisent Unity Game Ads pour diffuser des publicités aux joueurs. L’unité prend une part des revenus générés.

    Bien sûr, Unity veut que plus de jeux gratuits se montent avec la monétisation, c’est l’un de leurs meilleurs générateurs d’argent. Même si cela signifie ennuyer les joueurs dans le processus.

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