Interview : on découvre pourquoi Dislyte est le titre le plus ambitieux de Lilith Games à ce jour

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  • Dislyte n’est pas ce que vous attendez, faites-nous confiance. Un RPG pop-fantastique au look pas comme les autres, il a des inspirations claires mais c’est aussi une expérience qui lui est propre.

    Nous avons parlé à Harry de Lilith Games de ce qu’est en réalité un RPG pop-fantastique est, des conseils pour les joueurs débutants et bien plus encore.

    Salut! Pouvez-vous nous dire votre nom et le rôle que vous avez joué dans la création de Dislyte ?

    Bonjour, je suis Harry, le directeur artistique de Lilith Games et également le responsable de l’art et de la propriété intellectuelle de Dislyte. Je suis ravi de partager plus sur notre jeu avec tout le monde, d’autant plus que les pré-inscriptions sont maintenant ouvertes.

    Vous décrivez le jeu comme un « RPG pop-fantastique » – pouvez-vous expliquer exactement pourquoi le jeu correspond à ce genre spécifique ?

    Nous décrivons la « pop fantasy » comme quelque chose qui a des éléments modernes avec une touche de fantaisie. Il s’agit de combiner deux grands genres en un seul, ce qui était un défi agréable pour nous car ce n’est pas quelque chose que nous avons vu beaucoup d’autres gérer avec succès.

    L’équipe était vraiment enthousiaste à l’idée d’essayer cette combinaison, car nous partageons tous une passion pour la mythologie, les œuvres fantastiques et les contes légendaires et avons estimé que les raconter d’une manière nouvelle et moderne serait un excellent moyen d’attirer les gens. Nous voulions créer quelque chose que nous avons toujours voulu jouer, car encore une fois, il n’y a vraiment pas beaucoup d’exemples de ce qui a été fait auparavant. C’est pourquoi nous avons été assez audacieux pour proposer l’idée et créer ce nouveau monde.

    Qu’est-ce qui rend Dislyte unique dans le genre RPG ?

    L’unicité est l’un des objectifs que nous nous efforçons d’atteindre. Notre art, notre musique, nos personnages et nos concepts sont tous dérivés d’un noyau d’inspirations diverses. Pour l’art, nous nous sommes inspirés de l’esthétique du vaporwave et de l’acid-graphics. La direction musicale vient de la musique pop, des synthés électro et des sons futuristes qui se combinent pour créer une bande-son énergique parfaite pour le cadre vibrant.

    Les personnages, bien sûr, sont essentiels à la réalisation d’un jeu unique. Nous avons fait des recherches approfondies sur l’histoire et les antécédents de ces personnages et avons trouvé un moyen de leur donner notre relooking unique de « pop-fantasy ».

    Vous avez parlé de l’esthétique. Quelle est l’importance de l’esthétique dans le jeu ?

    Comme les fans d’autres titres de Lilith le savent, nous nous sommes fixés une norme élevée en matière d’art et de présentation graphique. Il ne s’agit pas simplement de bien paraître, mais aussi de raconter de bonnes histoires, de transmettre des idées et de trouver un écho auprès des joueurs. Nous n’essayons pas seulement de mettre l’accent sur la créativité de nos conceptions conceptuelles, mais sur la façon dont elles sont finalement présentées et reçues par les joueurs.

    Nous avons investi beaucoup de ressources dans la conception visuelle et nos technologies visuelles, des premiers prototypes à l’expérimentation de ce que notre moteur d’effets visuels peut faire. Nous avons essayé toutes sortes d’effets visuels différents, par exemple « glitch art », « le minimalisme à la suisse », « le morphisme du verre », etc. total de tous les efforts des équipes visuelles.

    C’est super. Ce look a-t-il été inspiré en partie par d’autres sources, et si oui, lesquelles ?

    Des éléments de toutes sortes de sources sont présents, de la mode et de la culture de la rue à la technologie. Tout cela fait partie de la création de personnages et de concepts établis de la mythologie d’une toute nouvelle manière.

    Nous voulons défendre une créativité sans limites et nous lisons, réfléchissons et recherchons constamment de nouvelles idées.

    Venons-en à la musique ; comme vous l’avez présenté, la musique est l’une des spécificités de Dislyte. Quelle est l’importance de la bande-son dans l’expérience globale ?

    En regardant les premières réactions des gens au jeu, nous avons été heureux de voir combien de personnes ont apprécié la musique. Comme nous l’avons dit plus tôt, « pop-fantasy » est l’idée centrale de Dislyte, et si nous voulons parler de culture populaire, nous ne pouvons pas ignorer la musique. Il nous est naturellement venu à l’esprit que nous devrions faire de la musique une grande partie du jeu dès le départ.

    Il ne s’agissait pas seulement d’essayer différentes bandes sonores. Nous croyons fermement que l’expérience audiovisuelle dans son ensemble est l’un des facteurs clés derrière tout nouveau jeu qui fait vraiment sensation dans l’esprit des nouveaux joueurs. Si vous pouvez créer un lien très étroit entre l’audio et les aspects visuels d’un jeu en termes de conception, alors c’est le genre de chose qui suscite des émotions et résonne chez l’auditeur. C’est ce qui plonge vraiment les gens, ou va plonger les gens, dans ce monde cool que nous avons construit.

    Notre équipe audio s’est donc penchée sur des techniques audio « visualisables », que nous avons ensuite intégrées au gameplay. C’était vraiment nouveau pour nous, nous allons donc avoir besoin de temps pour en faire quelque chose dont nous sommes vraiment satisfaits. Bien que chronophage et difficile, c’est un défi gratifiant pour nous.

    Le jeu est en partie basé sur des mythes et des dieux de différentes cultures, pouvez-vous nous en dire plus et pourquoi vous les avez choisis comme source d’inspiration ?

    Il a déjà été mentionné que notre équipe s’intéresse généralement à la culture pop et aussi aux grands fans du genre fantastique. Nous étions impatients de voir ce qui se passerait si nous essayions de rassembler tous les différents dieux de différentes mythologies anciennes, et ensuite ce qui se passerait si nous essayions de leur injecter des éléments à la mode. Nous avons donc soigneusement fait référence à diverses caractéristiques attribuées à différentes figures mythologiques, puis nous nous sommes mis au travail en concevant quelque chose qui fonctionnerait de manière créative pour eux dans le jeu.

    Nous voulions une distribution de personnages vraiment variée, quelque chose que nous avons essayé d’intégrer dans leur conception visuelle. C’est-à-dire que ces personnages mythologiques ont reçu leur propre identité au sein de Dislyte – ils ont leurs propres voyages, leurs propres objectifs et prennent leurs propres décisions dans le monde.

    Nous croyons, et nous espérons, que les personnages que nous avons créés seront à la fois quelque chose de familier et de nouveau pour les utilisateurs du monde entier.

    Ça a l’air bien. De quoi votre équipe est-elle la plus fière lors du match final ?

    Nous sommes tous extrêmement fiers du résultat que nous avons obtenu, en réunissant ces concepts audacieux pour créer un monde unique pour Dislyte. Pour développer un peu cela, nous sommes très heureux d’avoir pu réunir la vision du monde, l’esthétique et la musique extraordinaires dans un package merveilleux qui, selon nous, captivera vraiment les joueurs, et à l’avenir, nous sommes également ravis à travailler dur pour peaufiner le jeu et inspirer davantage tout le monde avec un contenu de haute qualité.

    Avez-vous des conseils ou des astuces pour les personnes qui jouent à Dislyte pour la première fois ?

    Traitez-le comme une aventure! Amusez-vous à découvrir les histoires passionnantes que nous avons écrites pour vous et ouvrez les yeux pour voir des personnages emblématiques d’une toute nouvelle manière. Un bon conseil pour les débutants serait d’étudier attentivement chaque personnage, car il y a toujours plus qu’il n’y paraît dans le monde de Dislyte.

    Au fait, y aura-t-il un support de contrôleur pour le jeu ?

    Nous n’excluons jamais rien, mais pour le moment, nous nous concentrons sur le fait que le jeu se joue le mieux possible sur mobile.

    Avez-vous quelque chose de prévu en termes de futures mises à jour, et si oui, pouvez-vous nous donner des détails sur ce qu’elles pourraient inclure ?

    Nous allons incorporer beaucoup de nouveaux personnages, de nouveaux scénarios, et nous allons essayer de nouvelles choses passionnantes en ce qui concerne les différents modes de jeu.

    Je ne peux pas donner trop de détails sur les différents modes de jeu, mais je peux en dire plus sur qui les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer lors de leurs aventures avec le jeu à l’avenir.

    Nous allons accueillir de nouveaux personnages d’autres mythes, et nous allons pouvoir nous lancer dans une nouvelle histoire.

    Merci à Harry pour leur temps. Pour connaître les dernières nouvelles sur Dislyte, vous pouvez pré-inscrire en ce moment et vérifiez également l’officiel du jeu la page Facebook.

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