Diablo Immortal vaudra la peine d’être joué – au moins pendant un certain temps

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  • Ce n’est un secret pour personne que Diablo Immortal n’a pas été bien reçu lorsque Blizzard a annoncé le jeu en 2018. Bien que nous ayons merveilleux meme hors du fiasco, Je suis sûr que ce n’était pas l’intention de Blizzard. Et des années ont passé jusqu’à ce que nous entendions à nouveau parler du jeu, et honnêtement n’avait pas l’air si mal, et Blizzard était incroyablement franc sur les plans des systèmes du jeu, y compris sa monétisation, un geste surprenant. C’est ainsi que nous savons que Blizzard flirte avec un système P2W où vous pouvez payer de l’argent pour avoir une chance d’obtenir de meilleures récompenses, bien que cela soit principalement repoussé vers la fin du jeu, ce qui entraîne une expérience de jeu précoce qui ressemble à la série principale. Donc d’après ce que nous savons à l’aube possible de la sortie du jeu, Je me demande ce que pensent nos lecteurs du lancement imminent, s’ils joueront ou non au jeu une fois qu’il sera sorti, et c’est précisément le sujet de cet article.

    Il y a quelques semaines, nous avons appris que Diablo Immortal pourrait être proche de sa sortie officielle, grâce à un appel récent de boucles d’oreilles Activision Blizzard qui a révélé autant. Dans l’état actuel des choses, l’alpha actuel est déjà dans un état très jouable. Je le sais parce que J’ai pris le jeu pour un long tour le mois dernier, et je dois dire que Diablo Immortal a l’air et joue très bien malgré quelques bugs ici et là. Et je ne dis pas cela en tant que fanboy car je ne suis pas très fan de la série ou des ARPG en général. Il est juste difficile d’ignorer que Diablo Immortal se sent bien à jouer par rapport à des titres mobiles similaires.

    1 heure de jeu Diablo Immortal

    Maintenant, quand je dis poli, je parle du gameplay réel. Vous êtes rapidement présenté au monde et, pour la plupart, vous piraterez et vous frayerez un chemin vers la victoire comme vous vous en doutez. Le début du jeu était très similaire à Diablo 3, bien que certaines choses soient différentes. Il y a une ligne de chemin facultative qui vous montrera toujours où aller, ce qui pourrait être considéré comme une stupéfaction de la série, mais c’est certainement utile lorsque vous jouez avec désinvolture, ce qui est plus que probablement l’intention de cette version, de faire appel à une masse. public. C’est pourquoi les niveaux sont courts, linéaires et de petite taille, tout ce qui pourrait rebuter les fans de longue date.

    En cliquant sur une quête, vous obtenez une ligne de chemin d’empreinte qui vous montre où aller

    Bien sûr, ma vidéo (ci-dessus) ne contient aucun contenu de fin de partie, c’est là que le titre sera monétisé le plus lourd, permettant aux joueurs de payer pour avoir une chance de gagner de meilleures récompenses grâce à un système Crest qui fonctionne en quelque sorte comme un clé pour une boîte de butin. Bien que l’équilibrage de ce système ne soit pas encore complètement étoffé, c’est un domaine qui pourrait facilement être abusé à tout moment, ce qui est inquiétant. j’ai même a demandé au concepteur principal Wyatt Cheng à propos de cette configuration douteuse de Crest dans une interview, où il a réitéré que l’équipement n’est pas achetable purement et simplement. Et il a raison, techniquement, vous devez gagner tout votre équipement en jouant, mais l’inclusion d’un système Battle Pass qui récompense les crêtes qui peuvent être utilisées pour gagner une chance de débloquer un meilleur équipement ne correspond pas vraiment à la description de Wyatt depuis vous pouvez finalement obtenir un meilleur équipement en payant de l’argent. Cela n’aide pas le fait que Crests sera disponible à l’achat, en particulier lorsque le jeu comprend un mode PvP où payer pour gagner pourrait très probablement régner en maître.

    Crests et Battle Pass, il existe également plusieurs devises

    Des trucs comme le système Battle Pass et Crest que j’ai mentionnés expliquent pourquoi les jeux mobiles sont à peu près synonymes de pelles pour récupérer de l’argent en 2021. Il peut donc être difficile de briser cette hypothèse lorsqu’un jeu chevauche la ligne d’un gameplay très soigné assorti de douteux. la monétisation, en particulier lorsque ces hypothèses sont faites bien avant la sortie d’un jeu, créant une situation où il est à la mode de détester un jeu avant que la plupart ne l’aient joué.

    Donc pour moi, quelqu’un qui teste quotidiennement les jeux mobiles, quelqu’un qui le fait depuis dix ans, quelqu’un qui sait très bien à quel point les jeux mobiles peuvent être mauvais, je suis en fait excité pour la sortie de Diablo Immortal. Je comprends que cela pourrait être une déclaration déroutante d’un blogueur qui généralement prend une ligne dure Quand cela vient à monétisation gourmande, mais je ressens cela parce que j’ai joué au jeu et j’ai confirmé que c’était amusant à jouer, ce que la majorité des jeux mobiles se trompent. L’équilibre est essentiel et les tâches fastidieuses qui utilisent de faux murs pour accéder au contenu et à la progression ne sont jamais amusantes, ce que je n’ai pas encore rencontré en jouant à Diablo Immortal. L’équilibrage se sent bien jusqu’à présent, les boss sont difficiles sans se sentir comme des éponges, et c’est une joie de découvrir de nouveaux équipements. Il est clair pour moi que le temps supplémentaire que Blizzard a pris pour peaufiner Diablo Immortal porte ses fruits.

    Du matériel pour des jours, un approvisionnement presque sans fin

    Et donc, j’aimerais profiter de cette occasion pour demander au public d’AP ce qu’il pense de la sortie à venir de Diablo Immortal. Êtes-vous impatient de jouer au jeu ou pensez-vous que cela a été une affaire de longue date qui aboutira finalement à un jeu oubliable qui ne devrait pas être considéré comme faisant partie de la série principale? En substance, malgré les premiers faux pas de Blizzard, pensez-vous qu’il y a une chance que Diablo Immortal soit digne du nom de Diablo?

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    Diablo Immortel
    Diablo Immortel

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