Blizzard apprend les leçons de la bêta fermée de Diablo Immortal


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  • Blizzard a publié un nouveau blog qui explique certaines des leçons qu’il a tirées de la bêta fermée de Diablo Immortal. C’est assez long, mais vous pouvez cliquer ici pour le lire. Nous allons résumer les points les plus intéressants ci-dessous.

    Pour commencer, l’une des grandes choses dans le billet de blog concerne le caractère MMO du jeu. De nombreux joueurs ont fait des suggestions sur la façon dont le multijoueur devrait être mieux intégré à l’expérience.

    Il y a des mises à jour sur le mode raid à huit joueurs – appelé Helliquary – et sur la façon dont il y a des pics de difficulté massifs qui doivent également être peaufinés.

    Ailleurs, le billet de blog traite des IAP et du système de passe de combat, et de la façon dont les gemmes légendaires peuvent gâcher le jeu alternatif, avec la promesse d’une refonte et d’un correctif.

    Ensuite, il y a des choses sur les contrôleurs et sur la façon dont davantage d’appareils seront pris en charge lorsque le jeu sera lancé dans le monde entier. Ce qui est toujours agréable, hein ? Il y aura également une refonte des systèmes Cycle of Strife et World Paragon.

    Donc, pour résumer le résumé – Blizzard travaille encore sur Diablo Immortal sur la base des commentaires qu’il a reçus pendant la bêta fermée. Ce qui est bon. Mais cela signifie également que nous devrons probablement attendre encore plus longtemps pour le lancement mondial. Ce qui est inévitable.

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