Accès anticipé à Baldur’s Gate 3 retardé d’une semaine, y compris la version Stadia


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  • La date de sortie de Baldur’s Gate 3 Early Access a été annoncée, ainsi que de nouveaux détails de gameplay, la dernière partie de l’intro de CGI et une ventilation du contenu Early Access

    DUBLIN, 2020 – Aujourd’hui, Larian Studios a révélé la date de sortie très attendue de l’accès anticipé pour leur prochain RPG Baldur’s Gate 3. Au cours du livestream Panel from Hell, le studio a annoncé qu’il visait le 30 septembre 2020 comme date PC et Stadia les joueurs peuvent se lancer dans le premier acte d’accès anticipé.

    Les orateurs de The Panel From Hell (Swen Vincke, Chris Perkins, Adam Smith et Geoff Keighley) ont approfondi le contenu Early Access de Baldur’s Gate 3, et le voyage que Larian entreprendra bientôt avec leurs joueurs.

    La dernière partie de l’introduction CGI du jeu d’environ 6 minutes a révélé que les joueurs commençaient leur voyage à Avernus, la première couche des Nine Hells. Avernus figurait en grande partie dans le module d’aventure D&D récemment publié Descent into Avernus, qui a vu toute la ville d’Elturel entraînée en enfer. La ville a été sauvée, mais les conséquences de cet événement cataclysmique jettent une ombre sur les événements de Baldur’s Gate 3. Mais les joueurs ne verront pas seulement les conséquences – captifs à bord d’un nautiloid, ils participent à une évasion audacieuse alors que le navire saute entre plans d’existence, et est pris dans la fureur de l’éternelle guerre du sang apocalyptique qui fait rage à travers l’enfer. Avernus sera présenté tout au long du jeu, aux côtés de nombreux autres endroits (à annoncer plus tard).

    Un point culminant du Panel From Hell était la «scène de lobotomie», un nouvel extrait de gameplay affiché pendant le stream. Alors que les joueurs tentent de prendre le contrôle du nautile, ils trouvent un cadavre avec son cerveau exposé. Le cerveau lui-même semble s’adresser au joueur, lui demandant de le libérer. À ce stade, le joueur peut décider de se salir les mains, en extrayant le cerveau du crâne, ce qui conduit à la découverte qu’il ne s’agit pas du tout d’un cerveau, mais plutôt d’un dévoreur d’intellect piégé. Ces créatures se nourrissent de l’intelligence des êtres sensibles, prenant le contrôle du corps de leurs victimes au nom de leurs maîtres Mind Flayer.

    Swen Vincke, directeur créatif de Larian Studios, a également présenté la portée de l’accès anticipé, donnant des détails sur la façon dont la taille du premier acte de Baldur’s Gate 3 se compare à la version précédente de Larian, Divinity: Original Sin 2, lors de son lancement en accès anticipé. Voici quelques chiffres qui mettront l’accent sur la profondeur de Baldur’s Gate 3 par rapport à Divinity: Original Sin 2:

    Nombre de combats: 22 en DOS2 EA contre 80 en BG3 EA
    Nombre de lignes de dialogue en anglais: 17.600 en DOS2 EA contre 45.980 en BG3 EA
    Nombre de caractères: 142 dans DOS2 EA contre 596 dans BG3 EA
    Nombre de sorts / actons: 69 dans DOS2 EA contre 146 dans BG3 EA

    Les classes et les courses seront annoncées plus près de la date du 30 septembre, mais Larian a confirmé aujourd’hui que l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 comprend (ainsi que des personnages personnalisés par les joueurs), 5 personnages d’origine – et d’autres seront annoncés tout au long de l’accès anticipé.

    Les cinq personnages de lancement sont: Astarion (Elf / Vampire Rogue), Gale (Human Wizard), Lae’zel (Githyanki Warrior), Shadowheart (Half-Elf Cleric), Wyll (Human Warlock)

    À travers des séquences de jeu et des interactions avec le public, Vincke a démontré comment le jeu permet aux joueurs de découvrir différentes permutations dans les rencontres et les dialogues, en fonction des personnages qu’ils jouent et des choix qu’ils font. Cette profondeur de réactivité signifie que même dans l’accès anticipé, plusieurs parties entraîneront des résultats et des développements différents non seulement pour les joueurs et leurs compagnons, mais aussi pour les nombreux PNJ qu’ils rencontrent et le monde qui les entoure. En termes très simples, jouer «bien» et jouer «mal» offrira des expériences totalement différentes avec de nombreux rebondissements (toutes les performances capturées) que les autres joueurs pourraient ne jamais voir, selon leurs choix.

    Alors que le studio travaille pour la date de sortie du 30 septembre, il reste encore beaucoup à faire avant que les joueurs puissent plonger dans le monde de Baldur’s Gate 3 Early Access sur PC et Google Stadia.

    Pour plus d’informations sur la philosophie de l’accès anticipé abordée aujourd’hui dans le flux de Larian, nous vous recommandons de vous tenir au courant des mises à jour de la communauté. La journée d’aujourd’hui couvrira les cartes thermiques et le sujet de la façon dont les entrées des joueurs sont analysées en données fonctionnelles pour améliorer le jeu. Chose lourde!

    Plaque chauffante:

    À propos de Larian Studios
    Larian Studios est un développeur de RPG indépendant fondé en 1996 à Gand, en Belgique. Plus de 200 personnes travaillent entre les cinq studios mondiaux de Gand, Saint-Pétersbourg, Québec, Dublin et Malaisie. Larian est surtout connu pour l’univers Divinity, qu’ils ont présenté au monde avec Divine Divinity en 2002. En 2014, Larian a lancé Divinity: Original Sin, un CRPG classique qui a remporté plus de 150 prix et nominations. La société a publié sa suite acclamée par la critique Divinity: Original Sin 2 le 14 septembre 2017, suivie de l’édition définitive en août 2018 pour PlayStation 4 et Xbox One avec une note de 93 Metacritic. La version Nintendo Switch sortie en septembre 2019 avec une progression de sauvegarde croisée entre Nintendo Switch et Steam. Divinity: Original Sin 2 a remporté un Bafta du meilleur jeu multijoueur. En juin 2019, Larian Studios a annoncé le développement de Baldur’s Gate 3

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