Numérisez votre chien dans un jeu vidéo –


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  • Des chercheurs de l’Université de Bath ont développé une technologie de capture de mouvement qui vous permet de numériser votre chien sans combinaison de capture de mouvement et en utilisant une seule caméra.

    Le logiciel pourrait être utilisé à des fins très diverses, allant de l’aide aux vétérinaires à diagnostiquer la boiterie et à la surveillance du rétablissement de leurs patients canins, à des applications de divertissement telles que la facilitation de l’intégration de représentations numériques de chiens dans des films et des jeux vidéo.

    La technologie de capture de mouvement est largement utilisée dans l’industrie du divertissement, où les acteurs portent un costume parsemé de marqueurs blancs qui sont ensuite suivis avec précision dans l’espace 3D par plusieurs caméras prenant des images sous différents angles. Les données de mouvement peuvent ensuite être transférées sur un personnage numérique pour une utilisation dans des films ou des jeux informatiques.

    Une technologie similaire est également utilisée par les experts en biomécanique pour suivre les mouvements des athlètes d’élite pendant l’entraînement ou pour surveiller la rééducation des patients suite à des blessures. Cependant, ces technologies – en particulier lors de leur application aux animaux – nécessitent un équipement coûteux et des dizaines de marqueurs à fixer.

    Les informaticiens de CAMERA, le centre de recherche sur la capture de mouvement de l’Université de Bath, ont numérisé le mouvement de 14 races différentes de chiens, des vacanciers maigres aux carlins accroupis, qui étaient des résidents du Bath Cats ‘and Dogs’ Home (BCDH).

    Vêtus de combinaisons spéciales de capture de mouvement pour chiens avec des marqueurs, les chiens ont été filmés sous la supervision de leurs maîtres BCDH faisant une gamme de mouvements dans le cadre de leurs activités d’enrichissement.

    Ils ont utilisé ces données pour créer un modèle informatique capable de prédire et de reproduire avec précision les poses des chiens lorsqu’ils sont filmés sans porter les combinaisons de capture de mouvement. Ce modèle permet de capturer des informations numériques 3D pour les nouveaux chiens – leur forme et leurs mouvements – sans marqueurs ni équipement coûteux, mais à la place en utilisant une seule caméra RGBD. Alors que les appareils photo numériques normaux enregistrent la couleur rouge, verte et bleue (RVB) de chaque pixel de l’image, les appareils photo RVBD enregistrent également la distance de l’appareil photo pour chaque pixel.

    Le chercheur en doctorat Sinéad Kearney a déclaré: «C’est la première fois que des images RGBD sont utilisées pour suivre le mouvement des chiens à l’aide d’une seule caméra, ce qui est beaucoup plus abordable que les systèmes de capture de mouvement traditionnels qui nécessitent plusieurs caméras.

    «Cette technologie nous permet d’étudier le mouvement des animaux, ce qui est utile pour des applications telles que la détection de boiterie chez un chien et la mesure de sa récupération dans le temps.

    “Pour l’industrie du divertissement, nos recherches peuvent aider à produire des mouvements plus authentiques d’animaux virtuels dans les films et les jeux vidéo. Les propriétaires de chiens pourraient également l’utiliser pour faire une représentation numérique 3D de leur animal sur leur ordinateur, ce qui est très amusant!”

    L’équipe a présenté ses recherches lors de l’une des principales conférences mondiales sur l’IA, la conférence CVPR (Computer Vision and Pattern Recognition) les 17 et 18 juin.

    L’équipe a également commencé à tester sa méthode sur des images générées par ordinateur d’autres animaux à quatre pattes, notamment des chevaux, des chats, des lions et des gorilles, avec des résultats prometteurs. Ils visent à l’avenir à étendre leur ensemble de données sur les animaux pour rendre les résultats plus précis; ils rendront également l’ensemble de données disponible pour une utilisation non commerciale par d’autres.

    Le professeur Darren Cosker, directeur de CAMERA, a déclaré: «Bien qu’il existe de nombreuses recherches sur l’analyse automatique du mouvement humain sans marqueurs, le règne animal est souvent négligé.

    «Notre recherche est une étape vers la construction de modèles 3D précis du mouvement des animaux ainsi que des technologies qui nous permettent de mesurer très facilement leur mouvement. Cela a de nombreuses applications passionnantes dans une gamme de domaines – de la science vétérinaire aux jeux vidéo.

    Source de l’histoire:

    Matériaux fourni par Université de Bath. Remarque: le contenu peut être modifié pour le style et la longueur.

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