Nouvelles perspectives sur le phénomène étrange de la vallée –

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  • Les androïdes, ou robots aux caractéristiques humaines, sont souvent plus attrayants pour les gens que ceux qui ressemblent à des machines – mais seulement jusqu’à un certain point. Beaucoup de gens éprouvent un sentiment de malaise en réponse à des robots qui sont presque réalistes, mais qui ne sont pas tout à fait «corrects». Le sentiment d’affinité peut plonger dans celui de répulsion à mesure que la ressemblance humaine d’un robot augmente, une zone connue sous le nom de «vallée étrange».

    Le journal la perception a publié de nouvelles informations sur les mécanismes cognitifs sous-jacents à ce phénomène, faites par des psychologues de l’Université Emory.

    Depuis que la vallée étrange a été décrite pour la première fois, une hypothèse commune s’est développée pour l’expliquer. Connue sous le nom de théorie de la perception de l’esprit, elle propose que lorsque les gens voient un robot avec des caractéristiques humaines, ils y ajoutent automatiquement un esprit. Le sentiment croissant qu’une machine semble avoir un esprit conduit au sentiment effrayant, selon cette théorie.

    «Nous avons constaté que le contraire est vrai», déclare Wang Shensheng, premier auteur de la nouvelle étude, qui a fait le travail en tant qu’étudiant diplômé à Emory et a récemment obtenu son doctorat en psychologie. “Ce n’est pas la première étape d’attribution d’un esprit à un androïde, mais l’étape suivante consistant à le ‘déshumaniser’ en soustrayant l’idée qu’il ait un esprit qui mène à l’étrange vallée. Au lieu d’un processus ponctuel, c’est une dynamique un.”

    Les résultats ont des implications à la fois pour la conception des robots et pour comprendre comment nous nous percevons en tant qu’êtres humains.

    «Les robots pénètrent de plus en plus dans le domaine social pour tout, de l’éducation aux soins de santé», dit Wang. “La façon dont nous les percevons et les interagissons avec eux est importante à la fois du point de vue des ingénieurs et des psychologues.”

    «Au cœur de cette recherche se trouve la question de ce que l’on perçoit quand on regarde un visage», ajoute Philippe Rochat, professeur de psychologie Emory et auteur principal de l’étude. “C’est probablement l’une des questions les plus importantes en psychologie. La capacité de percevoir l’esprit des autres est le fondement des relations humaines.”

    La recherche peut aider à démêler les mécanismes impliqués dans la cécité mentale – l’incapacité de faire la distinction entre les humains et les machines – comme dans les cas d’autisme extrême ou de certains troubles psychotiques, dit Rochat.

    Les co-auteurs de l’étude incluent Yuk Fai Cheong et Daniel Dilks, tous deux professeurs agrégés de psychologie à Emory.

    Anthropomorphiser ou projeter des qualités humaines sur des objets est courant. «Nous voyons souvent des visages dans un nuage, par exemple», dit Wang. “Nous anthropomorphisons aussi parfois des machines que nous essayons de comprendre, comme nos voitures ou un ordinateur.”

    Nommer sa voiture ou imaginer qu’un nuage est un être animé, cependant, n’est normalement pas associé à un sentiment étrange, note Wang. Cela l’a amené à émettre l’hypothèse que quelque chose d’autre qu’une simple anthropomorphisation peut se produire lors de la visualisation d’un androïde.

    Pour démêler les rôles potentiels de la perception de l’esprit et de la déshumanisation dans le phénomène de la vallée étrange, les chercheurs ont mené des expériences axées sur la dynamique temporelle du processus. On a montré aux participants trois types d’images – des visages humains, des visages de robots à l’aspect mécanique et des visages androïdes qui ressemblaient étroitement à des humains – et on leur a demandé de noter chacun pour l’animosité perçue ou la «vitalité». Les temps d’exposition des images ont été systématiquement manipulés, en quelques millisecondes, au fur et à mesure que les participants évaluaient leur animauté.

    Les résultats ont montré que l’animation perçue diminuait considérablement en fonction du temps d’exposition pour les visages Android, mais pas pour les robots ou les visages humains à l’aspect mécanique. Et dans les visages Android, l’animation perçue diminue entre 100 et 500 millisecondes de temps de visionnage. Ce timing est cohérent avec les recherches précédentes montrant que les gens commencent à faire la distinction entre les visages humains et artificiels environ 400 millisecondes après le début du stimulus.

    Un deuxième ensemble d’expériences a manipulé à la fois le temps d’exposition et la quantité de détails dans les images, allant d’une esquisse minimale des caractéristiques à une image entièrement floue. Les résultats ont montré que la suppression des détails des images des visages androïdes réduisait l’animosité perçue ainsi que l’étrangeté perçue.

    «L’ensemble du processus est compliqué, mais il se déroule en un clin d’œil», dit Wang. «Nos résultats suggèrent qu’à première vue, nous anthropomorphisons un androïde, mais en quelques millisecondes, nous détectons les écarts et le déshumanisons. Et cette baisse de l’animosité perçue contribue probablement au sentiment étrange.

    Source de l’histoire:

    Matériaux fourni par Emory Sciences de la santé. Original écrit par Carol Clark. Remarque: le contenu peut être modifié pour le style et la longueur.

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