L’appui sur un bouton et l’énergie solaire alimentent l’appareil de jeu rétro –

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  • Une console de jeu vidéo portable permettant un jeu indéfini pourrait être le pire cauchemar d’un parent.

    Mais ce Game Boy n’est pas qu’un jouet. C’est une puissante preuve de concept, développée par des chercheurs de l’Université Northwestern et de l’Université de technologie de Delft (TU Delft) aux Pays-Bas, qui repousse les limites de l’informatique intermittente sans batterie dans le domaine du plaisir et de l’interaction.

    Au lieu de batteries, qui sont coûteuses, dangereuses pour l’environnement et finissent dans les décharges, cet appareil récolte l’énergie du soleil – et de l’utilisateur. Ces avancées permettent au jeu de durer éternellement sans avoir à s’arrêter et à recharger la batterie.

    «C’est le premier appareil interactif sans batterie qui récolte l’énergie des actions des utilisateurs», a déclaré Josiah Hester, de Northwestern, qui a codirigé la recherche. “Lorsque vous appuyez sur un bouton, l’appareil convertit cette énergie en quelque chose qui alimente votre jeu.”

    «Le jeu durable deviendra une réalité, et nous avons fait un pas important dans cette direction – en nous débarrassant complètement de la batterie», a déclaré Przemyslaw Pawelczak de TU Delft, qui a codirigé la recherche avec Hester. “Avec notre plateforme, nous voulons affirmer qu’il est possible de créer un système de jeu durable qui apporte plaisir et joie à l’utilisateur.”

    Les équipes présenteront la recherche virtuellement à UbiComp 2020, une conférence majeure dans le domaine des systèmes interactifs, le 15 septembre.

    Hester est professeur adjoint de génie électrique et informatique et d’informatique à la McCormick School of Engineering de Northwestern. Pawelczak est professeur adjoint au laboratoire de logiciels embarqués de la TU Delft. Leur équipe comprend Jasper de Winkel et Vito Kortbeek, tous deux titulaires d’un doctorat. candidats à la TU Delft.

    La plate-forme de jeu économe en énergie (ENGAGE) des chercheurs a la taille et le facteur de forme du Game Boy d’origine, tout en étant équipée d’un ensemble de panneaux solaires autour de l’écran. Les pressions sur les boutons par l’utilisateur sont une deuxième source d’énergie. Plus important encore, il imite le processeur Game Boy. Bien que cette solution nécessite beaucoup de puissance de calcul, et donc d’énergie, elle permet de jouer à n’importe quel jeu rétro populaire directement à partir de sa cartouche d’origine.

    Lorsque l’appareil bascule entre les sources d’alimentation, il subit de courtes pertes de puissance. Pour assurer une durée de jeu acceptable entre les pannes de courant, les chercheurs ont conçu le matériel et les logiciels du système de A à Z pour être économe en énergie et très économe en énergie. Ils ont également développé une nouvelle technique pour stocker l’état du système dans une mémoire non volatile, minimisant les frais généraux et permettant une restauration rapide lorsque le courant revient. Cela élimine le besoin d’appuyer sur “enregistrer” comme on le voit sur les plates-formes traditionnelles, car le joueur peut maintenant continuer le jeu à partir du point exact où l’appareil perd complètement de la puissance – même si Mario est en plein saut.

    Par temps pas trop nuageux, et pour les jeux qui nécessitent au moins des clics modérés, les interruptions de jeu durent généralement moins d’une seconde toutes les 10 secondes de jeu. Les chercheurs trouvent que c’est un scénario jouable pour certains jeux – y compris les échecs, le solitaire et Tetris – mais certainement pas encore pour tous les jeux (d’action).

    Bien qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant que les consoles de jeu portables de pointe du 21e siècle ne deviennent entièrement sans batterie, les chercheurs espèrent que leurs appareils sensibiliseront à l’impact environnemental des petits appareils qui composent Internet. de choses. Les batteries sont coûteuses, dangereuses pour l’environnement et doivent éventuellement être remplacées pour éviter que l’ensemble de l’appareil ne se retrouve à la décharge.

    “Notre travail est l’antithèse de l’Internet des objets, qui contient de nombreux appareils avec des piles”, a déclaré Hester. «Ces batteries finissent par finir à la poubelle. Si elles ne sont pas complètement déchargées, elles peuvent devenir dangereuses. Elles sont difficiles à recycler. Nous voulons construire des appareils plus durables et qui peuvent durer des décennies.

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