Steam ‘Instant Play’ pourrait supprimer les longs téléchargements de jeux


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  • Au cours de la dernière décennie, la taille des fichiers de jeu a considérablement augmenté, au point que certains titres peuvent occuper à eux seuls un disque de stockage entier. Cela a également entraîné des temps de téléchargement beaucoup plus longs pour les jeux. Nous avons vu des tentatives pour contourner ces temps de téléchargement avec une fonction « prêt à démarrer », permettant à une partie d’un jeu d’être jouable pendant que le reste est téléchargé, mais ces implémentations présentent encore de nombreux défauts. Heureusement pour les utilisateurs de Steam, Valve a peut-être la réponse.

    Dans un brevet déposé en mars 2020, découvert cette semaine par le créateur de SteamDB, Pavel Djundik, détaille un système appelé Steam ‘Instant Play’, qui fonctionne en suivant les opérations de lecture d’un fichier exécutable de n’importe quel jeu. Steam utilise ensuite ces données pour hiérarchiser les fichiers de jeu spécifiques à télécharger, le nouveau contenu étant installé en arrière-plan pendant que vous jouez.

    « Les machines clientes exécutant les exécutables de jeu d’un ou plusieurs jeux vidéo peuvent utiliser un composant proxy de système de fichiers qui est configuré pour suivre les opérations de lecture effectuées par l’exécutable du jeu pendant une session de jeu, pour générer des données d’accès basées sur les opérations de lecture suivies, et pour signaler les données d’accès à un système distant », le brevet lit.

    « Cette approche de télémétrie permet au système distant de collecter les données d’accès signalées par plusieurs machines clientes, de cataloguer les données d’accès en fonction de la configuration du système client et d’analyser les données d’accès pour générer des données utilisables par les machines clientes pour implémenter divers jeux liés au jeu. fonctionnalités comprenant, sans s’y limiter, la « jeu instantané » de jeux vidéo, la suppression des blocs de données de jeu inutilisés pour libérer des ressources de mémoire locale et/ou la prélecture locale des données de jeu pour réduire la latence pendant le jeu. »

    En lisant tout le langage technique et juridique, ce système vous permettrait essentiellement de lancer instantanément un jeu sur Steam, les fichiers étant mis en file d’attente et chargés selon les besoins. Bien sûr, il y aurait probablement encore une petite attente pour un téléchargement initial avant le lancement du jeu, à moins que Valve ne devienne également ambitieux avec les jeux en nuage, ce qui permettrait de diffuser un jeu pendant l’installation locale.

    Ceci n’est qu’un brevet pour l’instant et Valve n’a fait aucune annonce concernant cette fonctionnalité. Actuellement, l’équipe Steam se concentre sur le Steam Deck et la refonte de l’interface utilisateur Big Picture.

    KitGuru dit : Une fonctionnalité de lecture instantanée qui fonctionne comme promis serait géniale et généralement, Valve ne dépose pas de brevet pour une technologie qu’elle n’a pas l’intention d’utiliser. Pourtant, on ne sait pas combien de temps il faudrait à Valve pour développer pleinement cette fonctionnalité, l’annoncer et la mettre en œuvre pour les utilisateurs de Steam à travers le monde.

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