Quelle réalité est la meilleure ?

Lorsque les expériences immersives sont devenues accessibles aux consommateurs de tous les jours sous la forme de casques comme l’Oculus Rift et Google Glass, il semblait que l’industrie était mûre pour être acceptée par le grand public. Quelques années plus tard, le battage médiatique autour de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée semblait s’être apaisé, et il semblait que nous devions attendre un certain temps avant que le battage médiatique ne se reconstitue.
Ensuite, Facebook (la société) a changé son nom en Meta et a signalé son investissement dans le métaverse. Tout à coup, tout le monde s’est à nouveau soucié de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.
Pourtant, je trouve encore que beaucoup de gens ne savent toujours pas exactement ce que signifient tous ces termes. Quelle est la différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle ? Que signifie «XR» et qu’est-ce que la réalité «mixte» exactement?
Ne vous inquiétez plus les amis, je suis là pour vous aider. Je dois noter que certains de ces termes évoluent constamment et que parfois l’usage académique/technique/entreprise diffère de l’usage familier (nous nous concentrons principalement sur le familier ici), mais ce guide devrait vous aider à donner un sens à notre avenir immersif imminent.
Réalité virtuelle (RV)
La réalité virtuelle est l’OG. Lorsque les gens pensent à des expériences immersives générées par ordinateur au-delà du simple jeu sur un téléviseur géant, la réalité virtuelle est probablement ce qui leur vient le plus à l’esprit.
La réalité virtuelle fait généralement référence à une expérience totalement immersive – remplaçant le monde réel par un monde entièrement généré par ordinateur. En règle générale, l’expérience de la réalité virtuelle nécessite le port d’un casque opaque qui remplace entièrement ce que vos yeux verraient généralement du monde réel. Cela compte généralement même si le casque VR crée un simulacre du monde réel – certains casques VR, par exemple, sont capables de projeter des aspects du monde réel dans votre champ de vision à l’aide de caméras montées sur casque.
Fondamentalement, si vous attachez quelque chose sur votre visage et que vous ne pouvez pas le voir tant que vous ne l’allumez pas, c’est la réalité virtuelle.
Exemples: Oculus Rift/Go, HTC Vive, Google Cardboard, Nintendo Virtual Boy
Réalité augmentée (RA)
Maintenant, les choses deviennent un peu plus confuses, mais en général, AR est le pendant de VR. Alors que la réalité virtuelle remplace le monde réel avec des images générées par ordinateur, AR cherche plutôt à, euh, augmenter le monde réel avec des expériences virtuelles. Par conséquent, lorsque vous faites l’expérience de la RA, votre perception est toujours guidée par des objets et des événements du monde réel.

Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité augmentée ne vous oblige pas à être complètement immergé dans un casque – ou n’implique pas du tout un casque, d’ailleurs. Si vous avez utilisé un filtre Snapchat, vous avez utilisé une forme de RA. Il existe maintenant un certain nombre d’applications qui vous permettent de superposer des modèles 3D sur une image du monde réel – par exemple, si vous voulez voir comment ce fauteuil que vous avez regardé s’intégrera dans votre salon.

La réalité augmentée peut ne pas nécessiter de vue non plus – certains pourraient considérer les signaux audio basés sur la localisation comme une forme de réalité augmentée.
Exemples: Pokémon GO, Google Glass, Magic Leap, Lame Vuzix
Réalité mixte (MR) et réalité étendue (XR)
Je regroupe ces deux éléments car selon la personne à qui vous demandez, cela pourrait être la même chose… ou avoir des définitions plus précises. Mais en général, ce sont les deux termes les plus souvent utilisés comme termes généraux pour englober toutes les expériences immersives générées par ordinateur.
Microsoft, par exemple, aime le terme Mixed Reality en tant que terme pour englober toutes les expériences numériques améliorées – à la fois AR et VR. Le terme implique que la réalité et la virtualité existent sur un spectre – le bien nommé continuum réalité-virtualité – et a en fait ses racines dans la recherche universitaire depuis des décennies. Il a été inventé par les chercheurs Paul Milgram et Fumio Kishino en un article de 1994.
D’un côté, vous avez le monde réel tel que les gens des cavernes l’ont vécu, libre de tout non-sens numérique. À l’autre extrémité, vous avez une expérience complètement virtuelle, où vos sens sont complètement immergés dans un environnement virtuel – c’est plus proche de vivre directement dans la matrice.
La réalité mixte est tout ce qui se situe entre ces deux extrêmes, elle fonctionne donc généralement à la fois pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Cela inclut les appareils qui offrent les deux technologies en un ; vous pouvez imaginer un casque transparent pour des expériences augmentées, mais qui peut devenir opaque lorsque l’utilisateur souhaite être complètement immergé.
Il existe des définitions encore plus complexes et spécifiques pour la réalité mixte, mais ce qui précède devrait suffire la plupart du temps, vous rencontrez le terme.
Et la réalité étendue, alors ? Eh bien… dans la plupart des situations, cela signifie à peu près la même chose.
Cela dit, XR a gagné du terrain ces dernières années et est souvent défini de manière plus large ; il est également censé couvrir tous les ‘R’ possibles auxquels nous n’avons même pas encore pensé. La réalité mixte, tout en incluant l’AR et la VR, a tendance à être un peu plus associée à la première (peut-être en raison de l’HoloLens de Microsoft).
Pourtant, MR semble être le terme le plus populaire dans l’ensemble :
Il convient également de noter que nous avons généralement parlé de remplacer ou d’ajouter à la réalité, mais certains chercheurs étudient également suppression trucs de la réalité. Cela pourrait être utilisé, par exemple, pour se concentrer sur un sujet particulier dans un environnement tout en ignorant les autres. Le terme ‘réalité médiatisée‘ est parfois utilisé pour décrire à la fois les interactions générées par ordinateur qui ajoutent à notre perception ainsi que celles qui en retirent.
En général, cependant, vous verrez MR et XR comme les termes génériques les plus courants, car ils reflètent le plus les expériences auxquelles les consommateurs achèteront. Reste à savoir lequel finit par être le plus populaire. Je suis un fan de réalité mixte en raison de son histoire, mais la réalité étendue semble être un peu plus facile à expliquer car les gens ne s’accrochent pas à la partie “mixte”.
Dans tous les cas, je parierais que tout ce qu’Apple utilise pour décrire son casque supposé sera le terme qui restera.
Exemples de MR et XR : Microsoft HoloLens, à peu près tous les casques et expériences VR et AR