«Pourquoi les homosexuels veulent-ils ruiner les jeux vidéo? et d’autres questions stupides ont répondu

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  • Chaque personne queer sur la planète pourrait le ressentir, comme une perturbation dans The Force, lorsque l’embargo sur les critiques a été levé pour Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red.

    J’imagine des suricates surgir à l’unisson pendant que j’écris ceci. Mais la vérité est que beaucoup de joueurs queer attendaient avec impatience de voir comment les choses allaient se dérouler.

    Nous savions qu’il faudrait environ cinq minutes pour que la controverse «Mix It Up» remue. Et cela signifie qu’il ne faudrait que cinq minutes environ aux joueurs transphobes et anti-queer pour sortir des boiseries pour déclarer notre indignation collective imméritée et idiote. Des jours comme ceux-ci sont épuisants.

    Contexte: CDPR a pris la décision discutable d’inclure une publicité fictive dans le jeu pour une boisson fictive. L’annonce (de Capture d’écran de Polygon):

    Regarde de plus près:

    Nous avons donc ici une annonce dans le jeu pour une boisson commercialisée comme un moyen de «mélanger». Il présente une personne d’apparence féminine avec un renflement en forme de pénis en érection à l’intérieur de ses vêtements. C’est problématique. Il dépeint les personnes trans comme exotiques et anormales. Et c’est hypersexuel. Il dit aux personnes qui n’ont pas d’interaction quotidienne avec les personnes trans que ces personnes sont des déviants, des objets sexuels ou les deux.

    Naturellement, de nombreuses personnes trans et leurs alliés en ont pris ombrage. Mais le CDPR n’a pas été découragé. Quand le Charlie Hall de Polygon interviewé l’artiste responsables de la création de la publicité, ils avaient ceci à dire:

    Cyberpunk 2077 est un futur dystopique où les mégacorporations dictent tout. Ils essaient, et avec succès, d’influencer la vie des gens. Ils poussent des produits dans leur gorge. Ils créent ces publicités très agressives qui utilisent et abusent de nombreux besoins et instincts des gens. Ainsi, l’hypersexualisation est apparente partout, et dans nos publicités, il y a de nombreux exemples de femmes hypersexualisées, d’hommes hypersexualisés et de personnes hypersexualisées entre les deux.

    Tout cela pour montrer que [much like in our modern world], l’hypersexualisation dans les publicités est tout simplement terrible. C’était un choix conscient de notre part de montrer cela dans ce monde – un monde où vous êtes un cyberpunk, une personne qui lutte contre les entreprises. Cette [advertisement] est ce contre quoi vous vous battez.

    C’est un bon sentiment, et cela pourrait avoir du sens pour quelqu’un sans cheval dans cette course. Mais, comme Stacey Henley de Polygon récemment souligné:

    Je ne l’achète pas. Alors qu’une critique acerbe de la marchandisation queer aurait pu faire partie du noyau de l’idée, le résultat est une marchandisation elle-même, objectivant les personnes trans comme des créatures de déviance, définies par leurs organes génitaux et adaptées uniquement à la sexualisation ou au rejet.

    Et je ne l’achète pas non plus. Henley poursuit en soulignant que le CDPR a une longue histoire d’être interpellé sur les réseaux sociaux pour des «blagues» transphobes. Pire encore, le CDPR a triplé son comportement douteux en faisant d’un cosplayeur cis-genre dépeignant «Mix It Up Girl» un finaliste dans un concours qu’il a organisé. Le mannequin a ensuite défendu son portrait de «Mix It Up Girl» en déclarant que les personnes cis font également face au harcèlement et à la violence – note: les personnes trans sont beaucoup plus probable être victime de violence que les personnes cis.

    Voici ce qui ne va pas: il n’est tout simplement pas approprié pour une personne cis de dépeindre un personnage trans tragiquement offensant.

    Et enfin (non, je n’ai pas oublié de tenir ce que promet le titre de cet article): le rebondissement de l’intrigue est que Cyberpunk 2077 est l’un des premiers jeux AAA très attendus censés avoir un système de création de personnages homosexuel. Mais pomper les freins une seconde ici car ce n’est pas le cas.

    Apparemment, vous pouvez désigner un corps d’apparence masculine ou féminine indépendamment du fait de le désigner masculin ou féminin, mais le doubleur que vous entendez (au son féminin ou masculin) lorsque votre personnage parle dépend du fait que vous ayez un type de corps d’apparence féminine ou masculine. . Et, vous l’avez deviné, c’est problématique.

    Henley l’a mieux mis leur article:

    Le fait que Cyberpunk se soit fixé sur la jonque comme la caractéristique ultime d’une personne trans, sans toutefois tenir compte de la voix, puis a plaisanté à plusieurs reprises sur les organes génitaux personnalisables dans ses efforts de marketing, montre l’absence totale de perspective trans à la fois dans la conception et dans la publicité du jeu.

    J’étais excité pour ce jeu. Finalement! Un créateur de personnage qui offre aux joueurs des choix réalistes au lieu de limiter arbitrairement les constructions sociales!

    Au lieu de cela, il semble que quelqu’un a simplement dit “eh bien, supprimez simplement les références de genre alors. Le jeu se joue à la première personne. Comme le souligne Henley dans son article, cela signifie que vous ne verrez pas les déchets de votre personnage mais que vous entendrez sa voix.

    D’accord, assez de fond. On vous a promis des réponses à certaines des questions les plus stupides du jeu et vous les obtiendrez. En commençant par: pourquoi «les personnes queer sont si folles» de quelque chose d’aussi stupide qu’une publicité fictive canonique dans une dystopie cyberpunk.

    Je couvrirai également: pourquoi les personnes queer veulent-elles ruiner les jeux vidéo? Pourquoi chaque jeu avoir avoir des gens queer dedans? Et pourquoi les homosexuels ne peuvent-ils pas créer leurs propres jeux?

    Parce que, comme de nombreux joueurs craintifs l’ont prédit, au rythme où les choses se passent chaque jeu de Mass Effect à Madden, de Metal Gear à Myst, devra être au moins 50% queer, non?

    Non. Ce sont toutes des questions stupides.

    Les personnes queer ne veulent pas ruiner les jeux vidéo. Quand nous disons que nous voulons une représentation, nous ne voulons pas dire que nous voulons que les développeurs se contentent de jouer leurs jeux bon gré mal gré. Nous voulons juste juste représentation.

    Et nous faisons faire nos propres jeux. Ils sont excellents. Mais ces jeux ne font pas autant pour influencer la façon dont les gens hétérosexuels nous voient que les AAA qui nous dépeignent négativement.

    En dehors des «jeux queer», la représentation queer dans le jeu est abyssale. Le nombre de personnages ouvertement queer est rare et, le plus souvent, nous sommes décrits comme des déviants promiscueux.

    Et quand on nous donne la providence pour créer des personnages queer ou jouer nos personnages comme queer, nous nous retrouvons presque toujours avec une situation de Mass Effect où la queerness est directement et exclusivement liée à des situations romantiques et sexuelles. Malgré le fait que mon personnage de Dragon Age vit dans un monde où les gens sont ouvertement racistes et pieusement religieux, pour une raison quelconque, la bizarrerie de mon personnage n’a presque jamais d’importance à moins que j’essaye de coucher quelqu’un.

    Les personnages queer sont souvent des méchants «excentriques», des alliés promiscueux et des personnages tragiques de fond, mais ils sont rarement le héros fiable (ou anti-héros, comme le veut la tradition du jeu). Et même quand nous sommes – il y a un robot non binaire kickass dans Borderlands 3 – nous ne sommes toujours pas normaux, FL4K est une construction inhumaine.

    Il y a des exceptions, mais finalement «soif et indigne de confiance» est la façon dont la plupart des homosexuels sont représentés dans les jeux vidéo grand public.

    Nous ne voulons pas ruiner vos jeux. Nous voulons simplement qu’ils reflètent mieux les réalités de notre existence. Donc, pour répondre à toutes ces questions stupides en une phrase:

    Non, nous ne voulons pas ruiner les jeux ou rendre tous les jeux bizarres, mais quand vous faire mettez-nous dans des jeux, assurez-vous que vous nous utilisez d’une manière cohérente avec la réalité.

    De plus, il y a certainement des gens déjà queer à Madden. Et comme c’est un jeu de sport où tout le monde fait à peu près du sport et qu’aucun des hommes queer du jeu n’est décrit comme des déviants excités: nous n’avons rien à redire. Voir? Facile. (J’ai cependant quelques plaintes à propos du mode franchise, mais c’est une diatribe pour un article différent).

    En fin de compte, nous ne sommes pas fous d’une publicité excitante dans le jeu. Nous sommes contrariés que nous soyons en 2020 et que l’industrie du jeu prétende toujours que la transphobie va bien tant que c’est drôle pour les fanatiques. Et, par-dessus tout, nous sommes énervés que tant de développeurs et d’éditeurs affirment qu’ils n’essaient pas intentionnellement d’être transphobes ou homophobes, mais qu’ils préfèrent le risquer plutôt que de simplement embaucher certains d’entre nous pour donner du recul.

    Au lieu de traiter la communauté LGBTQ comme un problème à surmonter pour les développeurs de jeux vidéo, il est temps que ces entreprises reconnaissent que nous sommes la solution.

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