Nvidia lance le plugin DLSS pour Unreal Engine – KitGuru

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  • Il semble que beaucoup plus de jeux pourraient utiliser la technologie DLSS de Nvidia à l’avenir. Cette semaine, Nvidia a officiellement publié son plugin DLSS sur le marché Unreal Engine, ce qui signifie que tout développeur travaillant avec Unreal Engine 4 ou plus récent peut en profiter.

    Unreal Engine prend déjà en charge les fonctionnalités de lancer de rayons, mais celles-ci ont un coût de performance élevé. C’est là que le DLSS entre en jeu, permettant à l’IA de mettre à l’échelle l’image à partir d’une résolution inférieure pour des fréquences d’images plus élevées avec une faible dégradation visuelle. DLSS avait quelques problèmes de démarrage avec la version 1.0, qui fournirait des images de moins bonne qualité que prévu, mais cela a été en grande partie résolu avec DLSS 2.0, qui a été lancé l’année dernière et n’a cessé d’impressionner dans les jeux depuis.

    Voici les fonctionnalités annoncées dans le cadre du plugin Unreal DLSS:

    • Qualité sans compromis avec des performances supérieures: Profitez du lancer de rayons et de résolutions ultra-élevées avec la technologie NVIDIA DLSS. Il utilise un rendu AI avancé pour produire une qualité d’image comparable à la résolution native – et parfois même meilleure – tout en ne restituant de manière conventionnelle qu’une fraction des pixels. Les nouvelles techniques de rétroaction temporelle vous offrent des détails d’image incroyablement nets et une stabilité améliorée d’une image à l’autre.
    • Options personnalisables: DLSS vous permet de choisir plusieurs modes de qualité d’image, de Qualité à Ultra Performance. Vous pouvez choisir la manière dont vous souhaitez équilibrer qualité et performances en contrôlant la résolution de rendu interne du jeu. Le mode Performance permet une super résolution AI jusqu’à 4X (c’est-à-dire 1080p -> 4K) tandis que le nouveau mode Ultra-Performance permet une super résolution AI jusqu’à 9X (1440p -> 8K)

    Les conditions d’utilisation du plugin incluent Unreal Engine version 4.26 ou plus récente et le pilote Game Ready 461.40 de Nvidia ou plus récent.

    Réagissez : le support DLSS a augmenté d’une tonne en 2020 après le lancement de 2.0. Maintenant que cela est disponible dans un plugin Unreal Engine, nous devrions voir encore plus de développeurs l’utiliser.

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