Nvidia et Excel Esports soulignent l’avantage des faibles latences et des fréquences d’images élevées

KitGuru a récemment été invité au siège d’Excel Esports, une organisation britannique d’esports avec des listes dans League of Legends, Valorant, Fortnite et FIFA. Je peux bien me considérer comme un joueur compétitif semi-décent, mais malheureusement je n’étais pas là pour m’inscrire dans les rangs professionnels de l’esport. Au lieu de cela, Excel s’est associé à Nvidia pour montrer, de première main, les avantages réels des faibles latences et des fréquences d’images élevées pour les jeux.
Pour ceux qui se tiennent au courant de l’actualité des jeux et du matériel, vous serez familiarisé avec le ‘Les cadres gagnent des jeux“, où l’équipe verte montre une corrélation directe entre augmentation de la fréquence d’images et augmentation du rapport K/D. Cependant, une fréquence d’images élevée ne peut pas faire grand-chose, Nvidia poussant également beaucoup sur la réduction de la latence du système, grâce à sa technologie Reflex.
Reflex n’est peut-être pas nouveau, et l’avantage d’un FPS élevé et d’une latence système minimale peut bien sembler assez évident pour la plupart des gens qui lisent ceci, mais la plupart des gens qui lisent ceci ne sont pas des pros de l’esport, vous pouvez donc parier que nous avons été intrigués d’entendre ce que Nvidia et Excel avait à dire sur le sujet.
Tout d’abord, quoi exactement est Réflexe? Pour répondre à cela, nous nous sommes assis avec Rick Napier, Senior Technical Product Manager chez Nvidia. Selon ses propres termes, « Reflex optimise la file d’attente de rendu pour s’assurer que vous obtenez l’image juste à temps. Ainsi, plutôt que d’avoir une file d’attente de trames, qui ont été livrées par le CPU, qui a déjà traité vos informations d’entrée, vous ne faites que livrer la trame du CPU au GPU juste à temps. Il affiche donc simplement les informations les plus récentes sur votre moniteur. Il échantillonne également l’entrée de la souris à une date beaucoup plus tardive, de sorte que vous obtenez l’entrée la plus précise de la souris sur votre cadre.
Vous avez peut-être vu un paramètre Reflex dans les jeux auxquels vous jouez, avec des titres d’esports à succès tels que Rainbow Six Siege, Fortnite, Overwatch et bien d’autres prenant en charge la technologie. Sam ‘Fields’ Greenfield est entraîneur adjoint chez Excel Esports, spécialisé dans Valorant, et j’ai eu la chance de lui poser des questions sur la différence que cette technologie, couplée à une fréquence d’images élevée, peut faire.
Sam estime que lui et un pro compétitif seraient instantanément capables de faire la différence entre jouer à Valorant avec ou sans Reflex activé. L’esport consiste à obtenir un avantage concurrentiel, me dit-il, il n’y aurait donc aucune raison pour un pro ne pas pour utiliser Reflex.
Pour essayer de mettre cela à l’épreuve, nous avons plongé dans deux matchs à mort 1v1 à Valorant. Tout d’abord, nous avons tous les deux joué sur des systèmes identiques, avec des moniteurs RTX 3070 Tis et 360 Hz, tous deux avec Reflex activé. Sans surprise, Sam m’a battu confortablement, 12-5. Pour notre prochain match cependant, nous avons ajouté une touche – Sam est passé à un système différent, désormais alimenté par une GTX 1060, avec Reflex désactivé. Cette fois, nous avons fait match nul 8-8.
“J’ai senti que vous me tiriez beaucoup plus tôt que je ne pouvais riposter dans le deuxième jeu”, explique Sam, tout en décrivant l’expérience de jeu comme plus nerveuse et lente par rapport au système haut de gamme avec Reflex activé. Bien sûr, ce n’est pas exactement une étude scientifique, mais j’ai aussi eu la chance de jouer quelques tours sur le système GTX 1060 et la différence de Ressentir était évidente immédiatement.
La bonne nouvelle est que vous n’avez même pas à me croire sur parole. J’ai peut-être rencontré en personne un coach professionnel d’esports 1v1, mais grâce au partenariat de Nvidia avec Aim Trainer de Kovaak, vous pouvez opposer vos compétences à une gamme de pros et de streamers, notamment Stodeh, iiTzTimmy et LuluLuvely.
Cela semble facile – cliquez simplement sur les petits cercles rouges aussi vite que vous le pouvez. La torsion est que Kovaak simule trois latences différentes – 25 ms, 55 ms et 85 ms – et vous obtenez un score pour chacune de ces trois phases. Vous devriez voir un score plus élevé à mesure que la latence diminue, et si vous voulez vous mesurer à moij’ai obtenu un meilleur score de 291 – 93 sur la phase de 85 ms, 95 pour la phase de 55 ms et 103 pour la phase de 25 ms.
Vous pouvez en savoir plus sur Nvidia Reflex ICI et obtenez Kovaak’s sur Steam ICI.
KitGuru dit : Merci à Nvidia et Excel Esports de nous avoir invités hier. Je ne suis peut-être pas assez bon pour jouer professionnellement, mais peut-être que l’activation de Reflex dans mon prochain jeu de Warzone m’aidera à tuer un ou deux supplémentaires.