Microsoft clarifie le modèle commercial de Game Pass à la suite de rapports récents


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  • Les documents de l’enquête de la CMA sur la fusion Microsoft-Activision ont été rendus publics pendant un certain temps et beaucoup y ont trouvé des détails intéressants. Plus récemment, une ligne dans l’un des documents montre que Microsoft confirme que les titres sur Game Pass perdent un pourcentage non divulgué des ventes pendant le service. Cependant, Microsoft a publié aujourd’hui une déclaration supplémentaire pour clarifier cela.

    Il semble assez évident que les jeux sur Game Pass verraient une baisse des ventes de jeux de base, mais la raison pour laquelle cette citation est devenue si importante est due au fait qu’en 2018, Microsoft s’est vanté que des titres comme Forza Horizon 4 ont observé une augmentation des ventes après lancement sur Game Pass.

    Dans une déclaration envoyée à Eurogamer cet après-midi, Microsoft a expliqué la citation faisant le tour, en disant: «Nous nous efforçons d’aider les créateurs de jeux de toutes tailles à maximiser la valeur financière totale qu’ils reçoivent via Game Pass. Chaque jeu est unique, nous travaillons donc en étroite collaboration avec les créateurs pour créer un programme personnalisé qui reflète ce dont ils ont besoin, nous assurer qu’ils sont rémunérés financièrement pour leur participation au service et laisser place à la créativité et à l’innovation. En conséquence, le nombre de développeurs intéressés à travailler avec Game Pass continue de croître.

    Bien que le document indique qu’un pourcentage expurgé des ventes est perdu lors du lancement d’un nouveau titre sur Game Pass, il n’inclut aucune donnée sur l’augmentation des ventes de DLC ou de MTX, qui est un domaine qu’un certain nombre de jeux ont exploité pour améliorer leurs revenus, y compris celui de Microsoft. propres jeux Forza Horizon, qui propose un pack DLC pour ceux qui jouent au jeu via Game Pass.

    KitGuru dit : Game Pass fait toujours l’objet d’un examen minutieux, et cet examen a augmenté à la suite de l’acquisition proposée d’Activision Blizzard par Microsoft.

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