L’iPhone 14 Pro prend presque en charge le ray tracing


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  • Pourquoi est-ce important: Le lancer de rayons est encore principalement exclusif aux consoles de jeux de la génération actuelle et aux cartes graphiques PC récentes de milieu à haut de gamme, mais il commence également à apparaître sur le matériel mobile. Un rapport récent révèle que le dernier iPhone d’Apple aurait pu marquer un grand début pour le lancer de rayons portable, mais la société a abandonné les plans à la dernière minute.

    Si vous avez trouvé que le traitement graphique de l’iPhone 14 Pro était une amélioration plutôt tiède par rapport à son prédécesseur, un rapport de cette semaine de The Information pourrait révéler pourquoi. Sources prétendre le GPU du téléphone haut de gamme a presque pris en charge le traçage de rayons accéléré par le matériel avant qu’un retour en arrière précipité ne l’entrave.

    Malheureusement, les ingénieurs d’Apple ont trouvé une faille tardivement dans le développement de l’iPhone 14 Pro qui faisait que son GPU consommait trop de puissance. Pour renforcer la durée de vie de la batterie et les thermiques de l’appareil, Apple a dû rapidement faire pivoter le processeur graphique de la puce A16 Bionic vers celui de la génération précédente A15, trouvée dans l’iPhone 13.

    Le revers aurait été majeur dans l’histoire de la conception matérielle d’Apple, entraînant un bouleversement de l’équipe de traitement graphique de l’entreprise. Le rapport mentionne une perte de talents plus large parmi les équipes de conception de matériel d’Apple.

    Si l’iPhone 14 Pro avait été lancé avec le lancer de rayons, il aurait pu aller de pair avec les téléphones Android dotés de la plate-forme Snapdragon 8 Gen 2 de Qualcomm qui prend en charge le lancer de rayons et Unreal Engine 5. Des appareils phares comme la série Xiaomi 13, Moto X40 et Vivo X90 Pro + est déjà sur le marché alimenté par le dernier SoC de Qualcomm tandis que d’autres d’Asus, OnePlus et Sony sont en route.

    Imagination Technologies a présenté l’année dernière une première tentative de lancer de rayons mobiles avec son PowerVR IMG-CXT. En juin de cette année, Arm a annoncé l’Immortalis G715, un GPU mobile prenant en charge le lancer de rayons et l’ombrage à taux variable.

    L’accident d’Apple semble avoir mis l’iPhone 14 Pro derrière la concurrence en termes de performances GPU. Les références de traitement graphique placent l’A16 Bionic derrière le Snapdragon 8 Gen 2 et La dimension 9200 de MediaTek – la première puce Immortalis G715.

    Une fois qu’Apple aura réussi à obtenir le lancer de rayons dans son silicium, il viendra probablement à la fois sur ses puces mobiles et de bureau. La version Apple Silicon de Resident Evil Village ne dispose actuellement pas de la fonctionnalité graphique contrairement aux versions Windows, PS5 et Xbox Series, mais le menu du jeu la grise simplement dans les paramètres au lieu de la supprimer entièrement. Le détail insignifiant pourrait être interprété comme une allusion au fait que le prochain Apple Silicon était censé prendre en charge le lancer de rayons.

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