Le jeu Iron Man d’EA pourrait utiliser Unreal Engine au lieu de Frostbite


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  • Pendant de nombreuses années, EA a demandé à ses studios de développement de créer leurs jeux en utilisant le moteur de jeu propriétaire de l’éditeur connu sous le nom de Frostbite. Bien qu’il s’agisse d’un moteur impressionnant à certains égards, sa compatibilité entre les genres laissait beaucoup à désirer. Heureusement, l’éditeur s’est assoupli en ce qui concerne l’utilisation de Frostbite – avec le jeu Iron Man d’EA Motive éventuellement configuré pour utiliser Unreal Engine d’Epic.

    Tel que rapporté par Malik Usman via Emopulseune nouvelle offre d’emploi posté par EA Motive semble suggérer que le prochain jeu Iron Man du studio utilisera Unreal Engine d’Epic Games au lieu de Frostbite d’EA. Le poste est pour un concepteur de niveau senior et dans le cadre de l’exigence de l’emploi qu’il demande que les candidats ont « Familiarité avec un moteur de jeu avancé (sic) comme Unreal.

    Cela pourrait suggérer que le jeu Iron Man pourrait utiliser Unreal Engine – une première pour le studio dont le prochain remake de Dead Space utilise le Frostbite susmentionné. Bien sûr, il convient de noter que Frostbite est un moteur propriétaire, et donc la liste des emplois pourrait en tenir compte lors de l’embauche en externe (demandant donc à la place une expérience Unreal Engine).

    Quel que soit le moteur utilisé, il sera intéressant de voir à quoi ressemblera le jeu Iron Man lorsqu’il sera officiellement présenté à un moment donné dans le futur. Nous devrons simplement attendre et voir.

    KitGuru dit : Que pensez-vous de Frostbite ? Selon vous, quelle est l’importance du moteur d’un jeu ? Quel est votre moteur de jeu préféré ? Faites-le nous savoir ci-dessous.

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