KitGuru Games : Age of Empires IV est arrivé – cela valait-il la peine d’attendre ?

Il n’y a pas si longtemps, Age of Empires était une franchise en sommeil, oubliée et laissée pour compte alors que Microsoft se concentrait sur Xbox. Le dernier jeu principal, Age of Empires III, sorti en 2005 et pendant plus d’une décennie, il semblait que nous n’aurions jamais de suite. Cela a changé en 2017, avec le partenariat de Microsoft avec Relic Entertainment pour moderniser la série et proposer Age of Empires IV. Maintenant, cette suite tant attendue est enfin arrivée – cela valait-il la peine d’attendre?
En tant qu’enfant des années 90, bon nombre de mes premières expériences de jeu sur PC provenaient de jeux RTS et beaucoup de ces heures ont été passées à jouer à Age of Empires II et finalement à Age of Empires III. C’est une série que j’ai appréciée et revisitée plusieurs fois au fil des ans. Je ne suis en aucun cas un expert en RTS, je ne pourrais rien vous dire sur les stratégies au niveau de l’esport, ni sur la façon de dominer les classements en ligne. La plupart de mon plaisir est venu des escarmouches personnalisées et des jeux privés entre amis. Cependant, j’ai suffisamment connu le genre pour connaître et être à l’aise avec les mécanismes de base.
Immédiatement après le lancement d’Age of Empires IV, je me sentais comme chez moi. Le didacticiel initial vous permet de vous familiariser rapidement avec la collecte de ressources, la construction, le repérage et la création d’une petite armée avec des unités terrestres de base, de la cavalerie et des archers. Le didacticiel vous présente également des éléments tels que la création de raccourcis clavier pour les groupes d’unités, afin que vous puissiez rapidement organiser vos forces lorsque vous vous lancez dans la bataille.
Age of Empires IV ne réinvente pas la formule RTS. Si vous avez joué à Age of Empires II en particulier, vous pourrez plonger tête la première avec très peu de courbe d’apprentissage. Ce jeu reprend cette magie et la présente avec une nouvelle couche de peinture.
Age of Empires IV est lancé avec huit civilisations jouables : anglais, français, mongols, chinois, sultanat de Delhi, Rus, Saint Empire romain et dynastie abbasside. Comme d’habitude, lorsque vous jouez avec chaque civilisation, votre objectif principal est de rester en vie et de progresser à travers les âges, en passant à l’âge féodal, puis à l’âge des châteaux et enfin à l’âge impérial.
Le passage à chaque âge fonctionne un peu différemment dans ce jeu. Alors qu’auparavant, vous mettiez à niveau le centre-ville, dans Age of Empires IV, vous vous améliorerez en construisant des points de repère avec vos villageois après avoir atteint certains jalons. Vous avez le choix entre deux points de repère avec des bonus différents pour chaque civilisation, vous pouvez donc choisir celui qui convient le mieux à votre stratégie ou à votre style de jeu. Chaque civilisation est unique par rapport à la suivante, avec une architecture, des unités et une technologie différentes. Il existe des similitudes, mais vous voudrez passer du temps à déterminer ce que chacun fait le mieux et à construire autour de cela.
L’IA a reçu une mise à niveau par rapport aux versions précédentes et vous trouverez désormais plus facile de positionner vos troupes et de mettre en place des défenses. Certains changements majeurs de qualité de vie, comme la possibilité de mettre des unités sur les murs, ont également été mis en œuvre.
Le joyau de la couronne d’Age of Empires IV, à mon avis, est le nouveau mode campagne. Il y a quatre campagnes au lancement – Les Normands, La Guerre de Cent Ans, L’Empire mongol et L’Ascension de Moscou. Jusqu’à présent, je n’ai joué qu’à la campagne The Norman, mais j’ai tout de suite été impressionné par la présentation.
Les campagnes d’Age of Empires IV sont présentées comme un documentaire historique interactif. Vous obtenez des commentaires de haute qualité d’un narrateur qui vous guide à travers ces événements et batailles. Entre chaque bataille, vous aurez une cinématique détaillant davantage l’impact de chaque bataille. L’accent a été clairement mis sur l’éducation lors de la création de ces campagnes et cela brille. Si vous vous intéressez à l’histoire médiévale, c’est un jeu incontournable et il sera même accessible à ceux qui n’ont pas beaucoup d’expérience avec les jeux RTS, car il existe plusieurs niveaux de difficulté, y compris un mode histoire uniquement pour ceux cherchant à vivre les événements historiques de première main sans défi.
Le dernier jeu Age of Empires est sorti en 2005 et l’industrie a parcouru un long chemin en termes de graphismes depuis lors. Age of Empires IV ne privilégie pas les visuels réalistes et photoréalistes et utilise à la place un style artistique plus stylisé, presque caricatural. Personnellement, je pense que ça a l’air sympa, mais ce n’est pas pour tout le monde. Vous ne serez pas époustouflé par les graphismes, mais le jeu compense en mettant l’accent sur des mécanismes de jeu amusants et éprouvés, avec une campagne très bien scénarisée.
Nous avons récemment rendu compte de la configuration système requise pour le PC d’Age of Empires IV, qui indiquait que le jeu était incroyablement accessible sur une large gamme de matériel PC. La spécification minimale absolue n’appelle qu’un processeur avec un processeur graphique intégré, ce qui signifie que les ordinateurs portables et les PC non-joueurs devraient exécuter ce jeu sans problème. Mon PC ne fait pas partie de cette catégorie, car j’ai un Intel Core i7-8700K, 16 Go de RAM et une GTX 1080 Ti. Ce n’est pas la plate-forme de jeu la plus à jour, mais elle fait le travail et je n’ai eu aucun problème à exécuter ce jeu à 1440p/144Hz avec des paramètres graphiques élevés.
Ma seule vraie plainte avec le jeu jusqu’à présent est la distance de dessin et la possibilité de zoomer et dézoomer. Avec les moniteurs de jeu haute résolution et plus grands d’aujourd’hui, il serait bien de pouvoir zoomer un peu plus loin et de voir davantage le champ de bataille. D’autres jeux RTS ont également un niveau de zoom plus proche, vous pouvez donc vous rapprocher beaucoup plus de l’action et vraiment apprécier les animations mises en place. Compte tenu des améliorations apportées à l’animation dans ce jeu, je pense que pouvoir zoomer un peu plus serait également un bon changement.
D’autres joueurs ont également exprimé leur déception face au plafond de population de 200 unités, au manque de sang ou de sang et à l’incapacité de faire pivoter les bâtiments. Je n’allais pas m’attendre à d’énormes changements par rapport au gameplay classique, donc ces problèmes ne me viennent pas vraiment à l’esprit, mais c’est quelque chose à garder à l’esprit si vous recherchez quelque chose avec des mécanismes de construction plus profonds et des batailles à plus grande échelle.
Cela dit, étant donné à quel point ce jeu est proche de la formule classique d’âge, je ne suis pas sûr que je l’achèterais à son prix de lancement de 49,99 £. Pour moi, 30 £ semble être un prix plus raisonnable. Cependant, il convient également de noter que ce jeu est disponible dès le premier jour via Xbox Game Pass. Je considère toujours que Game Pass est la meilleure offre de jeu et j’encourage tout le monde à l’essayer. En tant qu’inclusion à la bibliothèque Game Pass, télécharger et jouer à Age of Empires IV est une évidence absolue.
KitGuru dit : L’un d’entre vous a-t-il déjà acheté Age of Empires IV ? Que pensez-vous de la suite jusqu’à présent?