God of War prend désormais en charge FSR 2.0 sur PC


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  • FSR 2.0 a été lancé il y a quelques semaines à peine et un certain nombre de développeurs de jeux ont déjà révélé leur intention de mettre en œuvre la nouvelle technologie de mise à l’échelle. Deathloop de Bethesda a été le premier jeu à ajouter un support et maintenant, God of War rejoint la liste.

    Dans un patch cette semaine, God of War (PC) a été mis à jour pour prendre en charge la super résolution FidelityFX (FSR) 2.0 d’AMD. Vous aurez accès à trois préréglages de qualité – Qualité, Équilibré et Performance, qui restituent le jeu à une résolution d’écran de 67%, 59% et 50% pour économiser sur les performances et augmenter les fréquences d’images. L’image est ensuite convertie à votre résolution native avec des résultats convaincants.

    Nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester nous-mêmes la mise à jour FSR 2.0, mais les premières impressions semblent positives. Vous prenez un peu de performance par rapport à FSR 1.0, mais vous obtenez des visuels améliorés, ce qui semble être un compromis équitable.

    Les autres jeux prenant en charge FSR 2.0 cette année incluent : Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake et Unknown 9 : Awakening.

    KitGuru dit : Avez-vous déjà essayé un jeu avec FSR 2.0 ? Que pensez-vous de la nouvelle version par rapport à l’original ? Avez-vous remarqué des améliorations ?

    La publication God of War prend désormais en charge FSR 2.0 sur PC et est apparue pour la première fois sur KitGuru.

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