Far Cry 6 prendra en charge le traçage de rayons et les fonctionnalités FidelityFX d’AMD sur PC

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  • Dans le cadre du lancement du GPU RX 6000, AMD a fourni des “ vitrines de partenaires ” présentant de nouveaux et à venir jeux PC fonctionnant sur du matériel RDNA 2. Les derniers spectacles de Far Cry 6, qui comprendra DirectX Ray Tracing et inclura la prise en charge de quelques autres fonctionnalités FidelityFX.

    La vidéo dure un peu moins de 2 minutes et demie, avec le responsable de la programmation 3D d’Ubisoft, Oleksandr Polishchuk, discutant des fonctionnalités graphiques du PC en cours de mise en place:

    Malheureusement, il n’y a pas de capture de gameplay directe. Cependant, nous avons la confirmation que Far Cry 6 prendra en charge le traçage de rayons, la netteté adaptative au contraste, l’ombrage à taux variable et le SSR hybride pour une meilleure réflexion de l’espace de l’écran.

    Far Cry 6 est également développé en tenant compte du cache Infinity d’AMD, qui améliorera les performances à des résolutions plus élevées en améliorant la bande passante mémoire. Actuellement, Far Cry 6 devrait sortir sur les consoles actuelles et de nouvelle génération ainsi que sur PC le 25 mai 2021.

    Réagissez : J’ai vraiment hâte de voir le lot de jeux arriver en 2021 et de voir des performances de traçage de rayons à tous les niveaux, de Nvidia RTX aux GPU RDNA 2 d’AMD – qui figurent également dans la Xbox Series X / S et PS5.

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