Crytek montre le lancer de rayons sur les consoles dans Crysis Remastered

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  • Il y a quelques semaines, lorsque Crysis Remastered a refait surface, Crytek a annoncé un certain nombre de mises à niveau impressionnantes pour la nouvelle version du jeu, dont la plus importante est une solution logicielle de lancer de rayons pouvant fonctionner sur des GPU et des consoles non RTX.

    Crytek a déjà montré sa méthode de lancer de rayons logicielle dans des démos de CryEngine. Maintenant, avec Crysis Remastered, nous le verrons en action pour la première fois dans un jeu complet.

    Dans la vidéo ci-dessus, nous avons un bref aperçu de ce à quoi ressemblera le lancer de rayons logiciel sur les consoles, avec toutes les images capturées ici directement à partir d’une PS4 Pro. La version Xbox One X du jeu prendra également en charge cette fonctionnalité.

    Du côté des PC, Crytek va encore plus loin, avec la prise en charge du lancer de rayons à la fois logiciel et accéléré par le matériel. Cela signifie que ceux qui utilisent un GPU RTX bénéficieront de performances plus élevées, en particulier avec DLSS 2.0 également activé.

    Réagissez : Que pensez-vous tous du traçage de rayons basé sur un logiciel comme on le voit dans Crysis Remastered? Est-ce quelque chose que vous allumerez lorsque vous jouerez?

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