Comment la technologie de science-fiction dans les films Marvel influence les produits du monde réel

Les frontières entre fiction et réalité sont floues pour John LePore.
En tant que directeur futuriste et créatif qui travaille à la fois sur des films et des produits, LePore ne se contente pas de sillonner ces frontières, il contribue à les façonner.
Une grande partie de son travail a été réalisé avec Perceptionun laboratoire de design basé à New York.
L’équipe nominée aux Emmy Awards crée des technologies futures pour les superproductions de science-fiction et les appareils du monde réel, des gadgets des films Marvel aux jauges pour les fusées.
Les deux mondes s’inspirent fréquemment.
“Ce n’est pas une rue à sens unique, c’est une boucle sans fin”, a déclaré LePore à TNW.
Lorsqu’il travaille sur des films, LePore insiste pour rendre crédible la technologie fictive en la fondant sur de véritables avancées scientifiques.
“Cela nous donne des idées réalisables et possibles, puis nous essayons de les extrapoler plus loin dans le futur”, dit-il.
Dans Panthère noirepar exemple, le Vibranium Sand, qui change de forme, a été influencé par la recherche sur objets en lévitation avec des ondes sonores ultrasoniques.
Les idées fantastiques sont ensuite réinjectées dans des produits du monde réel, tels que les tableaux de bord du nouveau Hummer EV de GMC.
Perception a exploité une esthétique de science-fiction pour donner aux conducteurs des données visibles sur le véhicule.
L’affichage combine une toile de fond lunaire avec une disposition tactique qui privilégie la clarté à la décoration.
“Nous utilisons souvent la technologie comme un dispositif narratif important qui peut apparaître à l’écran pendant moins d’une seconde”, explique LePore. “Il doit communiquer des informations d’une manière dense, mais limpide.”
“Les mêmes techniques développées pour les films feront apparaître des informations dans une voiture afin que vous puissiez les comprendre dans les plus brefs délais.”
D’autres fioritures cinématographiques se retrouvent dans les diverses animations, d’une vidéo de bienvenue basée sur un événement solaire à des changements de mode qui traversent des environnements dramatiques.
“Avoir un peu de cette magie cinématographique saupoudrée dans la technologie du monde réel inspire un élan vers l’avant dans d’énormes organisations à multiples facettes qui peuvent avoir du mal à stimuler une innovation rapide”, déclare LePore.
“Cette vision avant-gardiste de la technologie imprègne tout le système d’exploitation Hummer EV, dans la façon dont nous présentons des choses pour qu’elles se sentent aussi tournées vers l’avenir que possible, sans que cela ne se transforme également en une parodie du futur.”

Un film préféré qu’il ne s’attend pas à voir bientôt reproduit dans la réalité est celui des hologrammes volumétriques projetés dans les airs.
“Je pense que ça va être dépassé par la réalité augmentée, qui peut déjà présenter les choses dans votre champ de vision comme s’il s’agissait d’un hologramme.”
Il souligne le travail de Perception sur Capitaine Amérique: Le Soldat de l’Hiver. Au cours d’une intense poursuite en voiture, le personnage titulaire utilise un écran AR sur son pare-brise pour échapper à ses ennemis.
Dans un autre cas de vie imitant l’art, Perception a appliqué cette idée à une expérience AR pour Jeep. Le projet envisageait d’utiliser l’affichage du pare-brise pour éviter un accident avec une ambulance à grande vitesse.
“Nous ne voyons pas de texte sur l’écran disant, ‘Ambulance au coin de la rue.’ Au lieu de cela, nous montrons simplement une ambulance clignotante rouge se déplaçant à travers l’intersection », explique LePore.
“C’est suffisamment clair et concis pour que le conducteur puisse voir ce qui se passe en une fraction de seconde.”
Qu’il travaille dans la vie ou dans l’art, LePoe veut que chaque pixel ait un but.
Saviez-vous que John LePore prend la parole à la Conférence TNW cet été? Consultez la liste complète des intervenants ici.