Babylon’s Fall fait peau neuve


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  • Babylon’s Fall a été lancé plus tôt cette année avec au mieux des critiques médiocres, le jeu – conçu comme un titre de service en direct – ne voyant pratiquement aucun joueur. Malgré cela, l’équipe de PlatinumGames est déterminée à diriger le navire et a maintenant détaillé la dernière série d’améliorations à venir pour le jeu.

    Faire l’annonce sur le site Web de Square Enixl’éditeur s’est entretenu avec les réalisateurs de Babylon Fall (Kenji Saito et Takahisa Sugiyama) pour discuter du passé, du présent et de l’avenir du jeu.

    L’une des plaintes répétées adressées à Babylon’s Fall était le fait que le style artistique semblable à la peinture à l’huile semblait désordonné en mouvement, affectant chaque élément d’interaction avec le jeu. Avant le lancement, le style artistique était atténué, mais même cela ne suffisait apparemment pas.

    Maintenant, le jeu a de nouveau adopté un nouveau style artistique, avec Sugiyama expliquant la raison de cette modification, en disant “L’équipe n’avait pas réussi à faire suffisamment de tests sur les graphismes, en particulier l’aspect visibilité et comment cela pouvait créer du stress pour les joueurs jouant de manière répétée à un jeu d’action sur une longue période. Sur la base des commentaires des joueurs, nous voulions apporter autant d’améliorations que possible à un stade précoce et il a finalement été possible de publier ces correctifs à ce moment-là.

    Saito a fait écho à ces sentiments, disant «Comme M. Sugiyama l’a dit ci-dessus, il y avait auparavant un problème de visibilité des graphismes qui causait du stress aux joueurs alors qu’ils jouaient à plusieurs reprises dans le cycle de jeu de style hack and slash. Ce problème aurait dû être réduit maintenant.

    Les problèmes de Babylon’s Fall vont bien au-delà de son style artistique. Pourtant, le fait que les développeurs étaient prêts à changer tant de choses dans le jeu montre non seulement qu’ils s’en soucient, mais qu’ils écoutent les fans. Bien que ce ne soit peut-être pas le tournant de Babylon’s Fall, c’est un premier pas solide. L’interview complète / article de blog, y compris le nouveau menu de création de personnage, peut être trouvé ICI.

    KitGuru dit : Avez-vous essayé Babylon’s Fall ? Que pensez-vous du style artistique ancien ? Le jeu peut-il être réparé dans son intégralité ? Faites-nous part de vos réflexions ci-dessous.

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