Op-ed : Pour conquérir les joueurs traditionnels, les jeux P2E doivent offrir plus qu’une simple prise d’argent


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    Les jeux Play-to-Earn (P2E) sont une tendance majeure, avec Axie Infinity, l’un des plus grands de l’espace, qui a récemment frappé 2 millions de joueurs actifs quotidiens. Certains pourraient voir un jeu lucratif et divertissant comme un rêve devenu réalité, mais les joueurs traditionnels sont moins que satisfait avec les interprétations basées sur la blockchain de leur divertissement bien-aimé. La différence des mécanismes de motivation utilisés par leurs jeux préférés est à l’origine, au moins en partie, de ce clivage.

    Un étudiant universitaire jouant à sa PS5 à la maison cherche quelque chose de complètement différent d’un Philippin qui joue à Axie mettre de la nourriture sur la table. Alors que l’espace P2E se développe, bon nombre de ses pratiques de conception actuelles constituent un obstacle l’empêchant de percer sur le marché du jeu grand public.

    Travailler dur ou jouer dur ?

    Les jeux P2E ont explosé pendant la pandémie de COVID-19, en particulier dans les pays à faible revenu qui ont souffert de blocages en cours, comme aux Philippines. Le PIB des Philippines a diminué de 9,6 %la plus forte baisse en plus de 70 ans, entraînant la perte de leur emploi et la recherche d’autres moyens de nourrir leur famille.

    Selon l’équipe derrière Axie, rien qu’en mars 2020, plus de 29 000 des particuliers ont téléchargé Axie Infinity aux Philippines, tandis qu’à l’international, le jeu a attiré 70 000 utilisateurs ce mois-là. Cette distribution fait entre autres allusion aux espoirs des utilisateurs que leurs bénéfices de jeu pourraient offrir une source de revenus stable, d’autant plus que d’autres se tarissent. La communauté Axie a même proposé Bourses d’études aux personnes dans les pays à faible revenu : les joueurs qui ont beaucoup d’Axie NFT les louent à des débutants, leur épargnant le coût initial d’entrée dans le jeu, mais réclamant une partie de leurs gains.

    Bien qu’une partie importante des joueurs P2E utilisent le jeu pour un flux de revenus supplémentaire, les joueurs traditionnels sont pour quelque chose de complètement différent. Quelque 66 pour cent des joueurs jouent pour se détendre et décompresser, et 51 % veulent s’évader par le divertissement, selon Statista.

    Pour le dire plus crûment, les joueurs de jeux vidéo traditionnels profitent simplement de leur passe-temps pour l’expérience intrinsèque, qui n’a que peu à voir avec les profits, un facteur extrinsèque par rapport au jeu. Si quoi que ce soit, il y a même quelques preuves, bien qu’apparemment non concluante, cette motivation extrinsèque et le plaisir ne vont pas souvent de pair. Ainsi, la possibilité de gagner de l’argent (le principal argument de vente de P2E) en tant que telle manque d’attrait pour les joueurs qui ne jouent pas pour une récompense tangible en premier lieu.

    Alors que les jeux P2E sont à bien des égards axés sur les transactions, la communauté des joueurs traditionnels a déjà eu une histoire mouvementée avec les micro-transactions depuis leur création. lancé en 2004. Les fans de jeux vidéo n’ont pas hésité à exprimer leur colère face à l’option de payer des éléments numériques pour faire avancer le gameplay ou les visuels, parfois en plus du paiement initial. Les boîtes à butin, qui contiennent des objets numériques rares qui ne peuvent pas être achetés avec de l’argent, ont spécifiquement suscité une immense controverse, la désapprobation des joueurs faisant boule de neige en plusieurs recours collectifs arguant que ces achats sont des «opérations de jeu illégales» gérées par des sociétés de jeux.

    La désapprobation des joueurs vis-à-vis de ces outils de monétisation a entraîné l’effondrement complet de plusieurs titres. Xaviant Games’s L’abattage fermer ses serveurs après que les développeurs ont introduit sans succès des micro-transactions et n’ont pas réussi à lever des fonds suffisants. Les joueurs déçus ont considéré cela comme une «prise d’argent inachevée», avec certains le nommer “la pire fonctionnalité ‘payer pour jouer’ de tous les temps.”

    Depuis, d’autres jeux ont réussi à intégrer des micro-transactions dans leur gameplay, certains sous la forme de paywalls qui monétisent différentes étapes du gameplay. Cela a également suscité la controverse parmi les fans de jeux qui estiment que ceux-ci interrompent l’expérience. Certains joueurs ont accepté d’autres types d’achats dans le jeu, comme la devise du jeu de League of Legends, Riot Points, pour débloquer plus de produits cosmétiques numériques pour leurs personnages. Chaque jeu est différent, tout comme chaque joueur, mais dans l’ensemble, les micro-transactions ont valu aux développeurs de jeux un montant élevé de revenus après quelques essais et erreurs indispensables, avec des jeux établis et réputés qui pèsent lourd dans les revenus globaux.

    Les joueurs traditionnels sont clairement sceptiques quant aux efforts des développeurs pour monétiser leur passe-temps, en particulier dans le cas des jeux P2E. Pour répondre aux normes des joueurs conventionnels, les fabricants de jeux doivent répondre aux facteurs de motivation spécifiques qui peuvent attirer les amateurs de non-crypto dans l’espace P2E. Ou, en termes simples, rendre leurs jeux plus amusants.

    Veiller à ce que les jeux P2E ne soient pas seulement un moyen d’arriver à leurs fins

    Le P2E est populaire principalement en raison de sa capacité à générer des revenus, contrairement aux jeux vidéo non blockchain qui doivent fonctionner sur de nombreux autres facteurs. Les utilisateurs jouant à Axie Infinity sont généralement motivés par des considérations financières et moins motivés par le plaisir en tant que tel. D’un autre côté, les joueurs grand public ne cherchent pas à tirer un profit, mais plutôt à s’épanouir émotionnellement en jouant au jeu. Ainsi, l’expérience utilisateur est le moyen le plus crucial d’amener les joueurs conventionnels dans l’espace P2E.

    Contrairement aux jeux basés sur la blockchain, les joueurs ont le choix entre une pléthore de jeux traditionnels et il existe un marché concurrentiel pour les conceptions esthétiques avec des scénarios riches. Jeux bac à sable, comme Grand Theft Auto, permettent aux utilisateurs de s’échapper de la réalité et de devenir une personne complètement différente dans un nouveau monde, avec des limitations minimales. Au lieu d’être un étudiant, un caissier ou même un avocat influent dans la vraie vie, les jeux vidéo donnent aux gens la possibilité de mettre leur vie mondaine en pause et de devenir un héros ou un méchant dans une histoire captivante. Les joueurs peuvent également socialiser via le multijoueur, les classements compétitifs et d’autres fonctionnalités.

    Les joueurs dévoués passent déjà des heures jouer de façon excessive jeux vidéo régulièrement et le temps de jeu moyen augmente. Les développeurs P2E ont la possibilité d’inaugurer ce secteur de consommation hésitant, mais ils doivent répondre au segment axé sur la connexion et les émotions, en élargissant l’attention au-delà des joueurs P2E existants qui sont déjà convaincus par le concept. Les joueurs traditionnels apprécient une évasion de leur vie et une connexion avec d’autres joueurs, sans avoir l’impression d’être monétisés dans le processus. Le développement de graphismes accrocheurs, d’une interface de jeu conviviale, d’un récit convaincant et d’une construction de monde avancée attirera les joueurs traditionnels dans le monde du P2E. Les fonctionnalités UX qui suscitent des réactions émotionnelles, comme les scores des joueurs compétitifs ou les moments de jeu mémorables, les conserveront alors.

    Dans les jeux non blockchain, l’économie n’est qu’une pièce d’un puzzle plus vaste, composé d’une histoire, d’une construction du monde, de mécanismes de combat et d’une myriade d’autres mécanismes qui fusionnent en une expérience engageante. Pour que les jeux P2E élargissent leur base de consommateurs, les développeurs doivent tenir compte des différents facteurs de motivation pour jouer. L’intégration d’une interface utilisateur engageante et d’une expérience utilisateur évocatrice d’émotions dans les écosystèmes P2E offrira aux utilisateurs le meilleur des deux mondes, comblant le fossé entre deux groupes inébranlables de joueurs.

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    Message invité par Jaden Lee de Monoverse

    Jaden Lee est le PDG de Monoverse, un développeur de jeux basé sur la blockchain fondé en 2019 et créateur de Frutti Dino, un jeu NFT play-to-earn. Jaden possède une vaste expérience dans la programmation full-stack, la conception Web et mobile, le développement du réseau principal blockchain, l’échange de crypto-monnaie et les contrats intelligents. Il a commencé dans l’industrie du jeu en 2007 en tant que développeur principal et PDG de Superbee avant de diriger le projet Frutti Dino.

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